Правила гри в дартс для початківців. Правила гри в дартс, відстань до мішені Відстань до мішені на стрільбищі складає


Виділяють основні ігри в дартс, які ідеально підійдуть для початківців та професіоналів. Серед великої різноманітності вирізняється одна з найпопулярніших під назвою «501».

Зверніть увагу!Існують ігри, які передбачають наявність команди та одиночне змагання. Важливо точно розподілити очки між певною кількістю учасників.

Найчастіше у непрофесійних змаганнях використовують лише кілька найпростіших видів ігор цього типу. А ще частіше найкращий у змаганні визначається завдяки банальній влучності – хто максимально близько потрапить до яблучка. Особливою популярністю користуються такі інтерпретації:

Назва гри Правила Особливості
«501» Кожен учасник робить три кидки, кожен із яких призводить до списання очок.

Переможцем стає той, хто першим отримає нуль зі списання.

Грати можна віч-на-віч або групою. Залежно від кількості гравців визначається початкова кількість очок.
Булл Вважається грою-розминкою. Гравці по черзі кидають дротики в ціль.

На початку встановлюється певна максимальна кількість очок. Зараховуються потрапляння до центру або зеленого сектора.

Зазвичай попадання в цент оцінюється в 50 очок, а в зелене кільце -25. Кількість кидків не обмежена.
Американський крикет По черзі потрібно закрити сектори від 15 до 20 і бул. Сектор вважається закритим, якщо попадання здійснилося тричі поспіль. Грати можна вдвох або влаштувати змагання між командами.
Великий раунд Виробляється три кидки з сектора 1 в сектор 20. Звичайно, потрапити потрібно і в центр. Гра може бути самостійною, використовується для тренування на влучність. Використовується для гри із суперником.
7 життів Принцип гри схожий на «501». Гравців може бути дуже багато.
Крикет Вибираються певні сектори та центр, які потрібно закрити. Закриття проводиться в результаті триразового попадання в один осередок. Кількість гравців має бути обов'язково парною. Виготовляється гра і парами.

Як рахувати окуляри?

Так як різноманітність ігор в дартс велике, то й підрахунок очок буде проводитись по-різному. Як рахувати очки в кожній із вище представлених ігор? У кожному випадку важливо враховувати кількість тих, хто бере участь у «турнірі».

Важливо!Крім кількості гравців, важливо враховувати й інші особливості - відстань до мішені, як розмічена сама мета.

Краще, якщо підсумовувати очки або судити гру буде людина, яка не бере участі в цьому змаганні, то вона не відволікатиметься.

Відповідно до правил, підрахунок здійснюється за такими правилами:

  • « 501 » - Окуляри підраховуються відповідно до попадання у всі сектори. Існують особливі сегменти, які служать як способи подвоєння та потроєння окулярів. Після трьох попадань окуляри підсумовуються та віднімаються з початкового результату.
  • Булл- Підрахунок дуже простий. Булл налічує 50 очок, а зелений сектор – 25. Після кидків набрану кількість складають та визначають переможця.
  • Американський крикет- при попаданні в сектор, який ще не закритий у суперника, то везунчик віддають очки. Навіть якщо у самого гравця цей сектор успішно закритий. Іноді це правило не використовується за згодою двох гравців.
  • Великий раунд– при попаданні в певний сектор, ця кількість множиться на номер. Після кожного кола окуляри обов'язково підсумовуються та виводиться загальний результат.
  • 7 життів- при наборі тієї ж кількості очок або у разі їх недобору, одне «життя» віднімається. У разі максимальної кількості набору очок за один підхід – життя зберігається.
  • Крикет– спочатку потрібно закріпити номер за собою, що здійснюється за допомогою триразового влучення в один сектор. Якщо присвоєння номера здійснилося вдало, він може стати сектором для подвоєння чи потроения результату.

    Якщо потрапляти в сектор суперника, то очки нараховуються за тим самим принципом і такою ж кількістю. Що й у секторі гравця.

Щоб не збитися в підрахунках, краще записувати. Особливо це актуально, якщо гра проводиться у груповому чемпіонаті чи гравців дуже багато. Щоб просто розважитись краще грати в Булл, тут розрахунки максимально прості.

Історія гри

Історія цієї захоплюючої гри має безліч різних інтерпретацій. Вважається, що грати в цю гру почали саме у Великій Британії приблизно два-три століття тому.

Спочатку, гра була метанням стріл у дно перевернутого барила. Місцем проведення таких турнірів стали паби.

Згодом гра вдосконалювалася:

  • Спочатку формувалася розмітка мішені, відповідно до якої можна вести підрахунок одержаних очок.
  • З роками виробилася система суддівства, завдяки якій можна легко підрахувати результат усієї гри та обмежити правила.
  • Розроблялося кілька інтерпретацій однієї гри, відповідно до яких розробилася схема оцінювання.
  • Удосконалення інвентарю, який став абсолютно мобільним та простим. Замість стріл використовуються дротики, а барило замінила сизалева мішень.

У світі метання дротиків на мету може розташовуватися у кожному барі, офісі, вдома. Завдяки мобільності пристроїв їх можна постійно переміщати і навіть братися в дорогу.

Важливо!Вартість професійного інвентарю зазвичай не перевищує 100-120 доларів за повноцінний набір. Завдяки такій доступності цей вид спорту стає популярним у багатьох країнах світу.

Плюс цієї гри в тому, що навчитися грати в дартс можна у будь-якому віці. Протягом 1-2 років можна повністю освоїти і навіть досягти успіху в грі на влучність. Участь у турнірах високого рівня також досягається – можна подати заявку та взяти участь у них без особливих труднощів.

Корисне відео

    Схожі записи

Як ми вже зазначали, спочатку біатлон зазнавав сильного мілітаристського впливу, тому перші паперові мішені виготовлялися у вигляді силуету людини з колом посередині. За непотрапляння в силует спортсмен отримував дві хвилини штрафу, непотрапляння в коло каралося однією хвилиною. Мішені встановлювали до початку змагань, а потім довго знімали свідчення та сперечалися при попаданні до габариту. Про наочність таких змагань не могло йтися й мови, а тренери та спортсмени дізнавалися про результат далеко не відразу після гонки.

У середині 60-х знайшли вирішення цієї проблеми. У дерев'яній установці стали розташовувати надуті гумові кульки, які було видно і глядачам, і спортсмену. Розташовувалися вони у вигляді п'ятірки на гральній кістці або доміно. Але при цьому зростала похибка. Сотні волонтерів надували ці кульки з ранку перед стартом. Робили це з різним ступенем сили та відповідальності. До того ж, на морозі форма кулі могла бути настільки стійкою, що зберігалася і після точного потрапляння в середину. Деякі організатори використовували камери футбольних м'ячів, але це рятувало далеко не завжди. Були й обернені випадки, коли рикошетом могло вразити дві розташовані поруч мішені. З'ясовувалося це надто пізно, коли переможця вже названо, а нагороди розподілено.

На зміну їм прийшли скляні мішені, які 1974 року розробили в Радянському Союзі. Для стрілянини стоячи їх виготовляли з діаметром 30 сантиметрів, для «лежки» - 10. При попаданні вони тріскалися, але не розліталися вщент, проте тут виникала складність транспортування, та й стовідсотковою надійністю вони теж похвалитися не могли. Потрібно було принципово нове рішення.

Метал краще скла та паперу

Таке рішення прийшло з переходом на малий калібр та стрілянину з 50 метрів. Один із ідеологів малокаліберної революції австрієць Йозеф Дефлоріансприяв розробці сучасної системи самозакриваються металевих мішеней. Перші металеві установки були ручними, і після стрілянини їх повинен був перезаряджати суддя.

На багатьох старих комплексах такі установки збереглися досі, проте міжнародні змагання високого рівня вже з середини 90-х років проводяться на автоматичних установках, які автоматично перезаряджаються через кілька секунд після закінчення стрілянини.

Першу таку установку 1979 року презентувала фінська фірма Kurvinen. З того часу в мішені змінювалися лише технічні нюанси, але цільова установка - це незмінно металева конструкція, пофарбована в білий колір з п'ятьма чорними круглими мішенями, які закриваються при попаданні в неї. Діаметр кола – 115 мм, а для стрільби лежачи використовується внутрішнє коло з діаметром 45 мм.

Ширина всієї установки з п'ятьма мішенями повинна становити не менше 117 і не більше 135 см, а висота 31-31 см. Відстань між центрами сусідніх мішеней має бути однаковою – від 215 до 260 мм. Вважається, що при попаданні в розмір мета точно закриється, якщо сила удару складе 80 відсотків від стандартного, при силі 20-80 відсотків можливі різні варіанти. В даний час найбільш популярними є установки німецької фірми Hora і фінської фірми Kurvinen. Перша останнім часом набуває великої популярності, дає широкі можливості для аналізу стрілянини і заснована на принципі тиску. Друга працює на основі сенсорних датчиків і вважається більш надійною.

Допомога тренерам та курйози

Створення німецьких мішеней HORA 2000 E дозволило виключити вплив на результат будь-яких зовнішніх факторів і досягти максимальної точності. Якщо 50 відсотків кулі потрапить у ціль, то вона закриється. Сигнал у мішені записується на процесори і миттєво передає інформацію на телеекран і спеціальний програмний продукт SIWIDATA. Але навіть у тому випадку, якщо мета не закриється, можна відновити справедливість.

Сучасні електронні мішені надають масу статистичної інформації - наприклад, час на стрілянину в цілому та проміжок між пострілами та час на виготовлення. Завдяки аналізу Hora тренери отримують докладний статистичний аналіз з кожної стрільби та охоче проводять експерименти над скорострільністю у тренувальному процесі. Не випадково середній час на проходження вогневого рубежу за останні два десятиліття зменшився з 40 до 25 секунд.

На чемпіонаті світу в Рупольдингу у 2012 році, коли Уле-Ейнар Бйорндаленвразив останнім пострілом мішень, але вона не закрилася, він був змушений вирушити на штрафний круг. Норвезька команда фінішувала в результаті другої, але рішенням журі отримала відрахування часу проходження штрафного кола та була оголошена переможцем заднім числом, оскільки помилка сталася з вини техніки. Тепер глядачі чемпіонату світу - 2015 можуть бути впевнені, що їх ніхто не обдурить - ціль не закриється сама, а точний постріл не залишиться поза увагою.

Пістолет.

Відстань до мішені: 7 м.

Кількість спроб: 3

Початок: звуковий сигнал.

Порядок виконання:

Порядок оцінки: для заліку спортсмен має у двох спробах потрапити до зони А, маючи час трохи більше 1,5 секунди.

Примітка:

Розміри майданчиків А - 1х1м., картонна мішень на стійці, висота від верхнього краю мішені до поверхні 1,50 м.

Пістолет.

Мішені: картонна класична IPSC.

Відстань до мішені: 7 м.

Кількість спроб:2

Стартова позиція: Стоячи, розслабившись, обличчям до мішеней на майданчику А. Руки вільно розташовані вздовж тулуба. Зброя заряджена, у кобурі.

Початок: звуковий сигнал.

Закінчення вправи: останній постріл.

Порядок виконання:

За звуковим сигналом стрілок здійснює по мішені шість пострілів. Час та значення влучень записується у заліковий аркуш. Далі в такій послідовності виробляються дві спроби.

Порядок оцінки: в залік йде одна спроба за умови, що фактор влучення (окуляри ділити на якийсь час) не менше 10,0.

Примітка:

Пістолет.

Мішені: 3картонні класичні мішені IPSC.

Відстань до мішені: 10 м.

Кількість спроб: 2

Початок: звуковий сигнал.

Закінчення вправи: останній постріл.

Порядок виконання:

За звуковим сигналом стрілок розвертається, витягує зброю і робить по мішеням шість пострілів, по два на кожну. Потім міняє магазин і знову вражає мішені шістьма пострілами по два на кожну. Час та значення влучень записується у заліковий аркуш. Далі в такій послідовності виробляються дві спроби.

Порядок оцінки: до заліку йде одна спроба за умови, що фактор влучення не менше5,5.

Примітка:

Розміри майданчиків А - 1х1м., картонна мішень IPSCна стійці, висота від верхнього краю мішені до землі 1,50м.

Наприклад:

При виконанні вправи «Біл-дріл» стрілок у першій спробі вибив 28 очок за 2.79с фактор влучення 10,0358, у другій спробі 30 очок за 3.01 фактор влучення 9,9667. Отже перша спроба пішла в залік з фактором влучення 10.0, друга спроба в залік не увійшла, оскільки фактор влучення 9,9

Контрольні вправи для здавання нормативу

на інструктора 1 категорії із практичної стрільби.

Пістолет.

Вправа № 1 – «Перший постріл»

Мішені: метакартонна клас IPSC.

Мінімальна кількість пострілів: 1

Відстань до мішені: 10м.

Кількість спроб: 3

Стартова позиція: Стоячи, розслабившись, обличчям до мішеней на майданчику А. Руки вільно розташовані тулуби. Зброя заряджена, у кобурі.

Початок: звуковий сигнал.

Закінчення вправи: останній постріл.

Порядок виконання:

За звуковим сигналом стрілок робить один постріл по мішені. Час та значення влучення записується в заліковий аркуш. Далі в такій же послідовності виробляються дві спроби.

Порядок оцінки: Для заліку спортсмен повинен у двох спробах потрапити до зони А за час не більше 1,5 секунди.

Примітка:

Розміри майданчиків А - 1х1м., картонна мішень IPSCна стійці, висота від нижнього краю мішені до поверхні 1,50м.

Пістолет.

Вправа № 2 – «Білл Дрілл»

Мішені: картонна класична IPSC.

Мінімальна кількість пострілів: 6.

Відстань до мішені: 7 м.

Кількість спроб: 2

Стартова позиція: Стоячи, розслабившись, обличчям до мішеней на майданчику А. Руки вільно розташовані вздовж тулуба. Зброя заряджена, у кобурі.

Початок: звуковий сигнал.

Закінчення вправи: останній постріл.

Порядок виконання:

За звуковим сигналом стрілок здійснює по мішені шість пострілів. Час та значення влучення записується в заліковий аркуш. Далі в такій послідовності виробляються дві спроби.

Порядок оцінки: в залік йде одна спроба за умови, що фактор влучення не менше 10,9.

Примітка:

Розміри майданчиків А - 1х1м., картонна мішень IPSCна стійці, висота від верхнього краю мішені до поверхні 1,50м.

Пістолет.

Вправа № 3 – «Ель – президент»

Мішені: 3картонні мішені клас IPSC.

Мінімальна кількість пострілів: 12.

Відстань до мішені: 10 м.

Кількість спроб: 2

Стартова позиція: Стоячи, розслабившись, спиною до мішеней на майданчику А. Руки піднято вгору, кисті рук вище за рівень плечей. Зброя заряджена, у кобурі.

Початок: звуковий сигнал.

Закінчення вправи: останній постріл.

Порядок виконання:

За звуковим сигналом стрілок розвертається, витягує зброю і робить по мішеням шість пострілів, по два на кожну. Потім міняє магазин і знову вражає мішені шістьма пострілами по два на кожну. Час та значення влучення записується в заліковий аркуш. Далі в такій послідовності виробляються дві спроби.

Порядок оцінки: до заліку йде одна спроба за умови, що фактор влучення не менше 6.0.

Примітка:

Розміри майданчиків А - 1х1м., картонна мішень IPSCна стійці, висота від верхнього краю мішені до землі 1,50м.

Відстань між мішенями від краю однієї мішені до краю іншої мішені 1,0 м.

Фактор попадання при підрахунку визначається до 4 знаків після коми і в залік йде значення до десятої, без заокруглень.

Наприклад:

При виконанні вправи «Біл-дріл» стрілок у першій спробі вибив 28 очок за 2.55с фактор влучення 10,9803, у другій спробі 30 очок за 2.76 фактор влучення 10,8685. Отже перша спроба пішла в залік з фактором влучення 10.9, друга спроба в залік не увійшла, оскільки фактор влучення 10.8

Контрольні питання для складання теоретичного іспиту

1. Дисципліни, за якими проводяться змагання з практичної стрільби.

2.Модифікований, відкритий, стандартний, спрощений класи зброї. Пістолет, револьвер.

3.Модифікований, відкритий, помповий стандартний клас зброї. Рушниця.

4.Відкритий, стандартний класи зброї. Карабін.

5.Основні принципи проектування змагань із практичної стрільби.

6. Види вправ, які можуть включатися до змагань із практичної стрільби.

7.Баланс довгих, середніх та коротких вправ у змагання з практичної стрільби.

8.Санкціонування змагань із практичної стрільби.

9.Основні правила побудови вправ для змагань із практичної стрільби.

10. Критерії побудови вправ для змагань із практичної стрільби. Перешкоди, тунелі, укриття, прикраси та реквізит.

11.Внесення змін до конструкції вправи, у тому числі, в ході змагання.

12.Зони безпеки. Дії, дозволені та заборонені в зонах безпеки.

13.Зони розряджання та заряджання. Дії, дозволені та заборонені в цих зонах.

14. Брифінги вправ. Їх зміст, методи проведення. Дії судді на вправі під час проведення брифінгу.

15. Види мішеней, що використовуються у практичній стрільбі. Картонні, металеві, пластикові, що розбиваються. Штрафні цілі. Основні вимоги до них.

16.Права учасника змагань щодо внесення змін до обладнання, поверхні вправи.

17.Калібри типів зброї, що використовуються у практичній стрільбі в офіційних змаганнях. Основні вимоги до зброї.

18.Основні види прицільних пристроїв, які застосовуються у зброї для практичної стрільби. Поділ за класами зброї.

19. Правила заміни складових частин зброї у процесі змагань із практичної стрільби.

20.Контроль чинника потужності патронів. порядок проведення.

21. Правила зберігання та перенесення зброї під час змагань.

22. Вимоги до кобури пістолета, револьвера.

23.Використання дульних звужень при стрільбі з рушниці. Обмеження.

24. Одяг стрілка практичної стрільби. Основні вимоги.

25. Захист органів зору та слуху. Права та обов'язки учасників змагань та суддів у питаннях їх застосування.

26.Відповідальність стрільця за застосовувані патрони. Основні вимоги до кулів, дробових снарядів, зовнішнього вигляду і геометричних параметрів патронів.

27.Фактор потужності. Мінор, мажор. Порядок його визначення різних видів зброї. Визначення швидкості польоту снаряда. Калібрувальні патрони.

28. Порядок тестування набоїв учасників змагань. Підрахунок очок після закінчення тестування.

29. Затримки під час стрільби. Порядок їхнього усунення під час виконання вправи у процесі змагань. Дії судді у разі підозри, що зброя та патрони стрільця не безпечні.

30. Офіційні патрони змагання. Можливість їхнього тестування учасником змагань.

31. Структура змагання. Основні визначення.

32.Класи та дисципліни на змаганні. Обмеження щодо визнання.

33.Регіональні команди на змагання різного рівня. Основні засади підрахунку очок.

34. Статус учасника змагання та порядок його акредитації.

35.Основні засади формування груп учасників змагань. Прематч.

36.Основні офіційні особи змагання. Їхні обов'язки та відповідальність.

37. Дисциплінарні стягнення, що застосовуються до офіційних осіб змагання.

38.Положення готовності зброї. Заряджено, розряджено. Пістолет, револьвер.

39.Положення готовності зброї. Заряджено, розряджено. Рушниця, карабін.

40.Положення готовності стрільця. Пістолет, револьвер.

41.Положення готовності стрільця. Пістолет, револьвер.

42. Команди, що подаються стрілку на стрільбищі, в тирі. Дії стрільця за цими командами.

43.Втручання в дії стрільця, допомога йому під час виконання вправи у процесі тренування та змагання.

44. Порядок ознайомлення із вправою учасника змагань.

45. Порядок оцінки підсумків стрілянини, визначення зони ураження та підрахунку очок.

46.Методи підрахунку очок. "Вірджинія", "Комсток", "Заліковий час".

47.Підрахунок та значення балів та штрафів. Основні положення.

48. Рахункова політика. Пістолет, рушниця, карабін. Основні положення.

49. Перевірка правильності підрахунку очок, результатів влучення. Вирішення спірних моментів.

50. Залікові листи. Порядок їх заповнення та оформлення.

51.Відповідальність за правильність підрахунку очок.

52. Правила підрахунку очок на мішенях, що рухаються.

53. Офіційний час. Порядок його виміру. Програми підрахунку очок, прийняті до МКПС.

54.Штрафи, що застосовуються до стрілок на змаганнях. Процедурні штрафи. Навести приклади.

55. Дискваліфікація стрільця під час змагань. Загальні правила.

56. Дискваліфікація стрільця під час змагань. Випадковий постріл.

57. Дискваліфікація стрільця під час змагань. Небезпечне поводження зі зброєю.

58. Дискваліфікація стрільця під час змагань. Неспортивна поведінка.

59. Дискваліфікація стрільця під час змагань. Заборонені речовини.

60. Арбітраж та інтерпретація правил. Порядок підготовки та подання протесту.

61. Арбітражний комітет. Його склад та основні завдання.

62. Арбітражний комітет. Вердикт та наступні дії.

63.Офіційна мова МКПС Його пріоритет.

64. Змагання ВЗГО «ФПСР». Визнання.

65. Калібрування мішеней. Основні правила.

66. Віднесення зброї до певного класу. Основні правила. Пістолет.

67. Віднесення зброї до певного класу. Основні правила. Рушниця.

68. Віднесення зброї до певного класу. Основні правила. Карабін.

69. Основні вимоги до пістолетних патронів, що застосовуються у практичній стрільбі.

70. Основні вимоги до рушничних патронів, що застосовуються у практичній стрільбі.

71. Основні вимоги до патронів до карабіна, що застосовуються у практичній стрільбі.

72. Дуельна стрілянина. Основні принципи. Розподіл учасників.

73.Зусилля спуску. Тестування. Пістолет.

Примітка: теоретичний іспит вважається зданим за більш ніж 75% правильних відповідей.

Чому гра в дартс є такою популярною? Як слід грати в дартс? Розглядаємо основні правила гри та особливості техніки кидків.

Нудьга іноді буває двигуном прогресу, так само як потяг до розваг. Згідно з переказами, гра в дартс з'явилася завдяки солдатам, якісумували і знічев'я кидали свої стріли в дерев'яшки або дно бочок.

Якщо в цій історії фігурують стріли, то як неважко здогадатися, історія гри дуже тривала, але точно сказати нічого практично не може до завершення 19 століття, коли якийсь тесляр із невеликого англійського міста придумав стандартну розмітку поля для дартс.

Винахід мішені популяризував гру, а у першій половині 20 століття вигадали спосіб робити поверхню з відповідного матеріалу. Завдяки цьому поля для дартс поширювалися містами та країнами.

Тепер щороку по всьому світу (переважно в Європі) професійні дартсмени збираються на змагання, а шанувальники для того, щоб підтримати спортсменів. Крім цього, дартс залишається популярною грою для барів та інших розважальних просторів. Багато хто грає в дартс вдома та в офісі.

Офіційні сучасні правила гри в дартс

Далі розглянемо класичний варіант правил, що використовується більшості змагань. Однак ці правила не є єдиними, існує безліч варіантів гри в дартс: і тренувальних, і розважальних.

Кожна дошка для дартс має 20 секторів., 20-й розташовується на самому верху, інші трохи хаотично. Так чи інакше, є сектори, які визначають кількість балів, що набирається кидком.

Є вузькі кільця, які позначаються зеленими та червоними квітами. Ці кільця дають множення балів сектора. Зовнішнє кільце – подвоєння. Внутрішнє – потроєння.

Крім цього, є центральна частина, потрапляння до якої дає 50 балів. Попадання в обід центральної частини дає 25 балів.


Кожен гравець має право на три кидкиПісля цього кидає наступний і так по черзі.

Метою стандартної гри є списати 501 балтобто бали не додаються, а віднімаються. Спочатку кожен гравець має 501 бал із яких віднімається сума набраних за кожен кидок.

Особливістю правил є завершення партії, яке слід виконувати лише подвоєнням, тобто кидком у зовнішнє кільце. Крім цього, завершення партії можливо кидком у центр мішені, яке теж вважається подвоєнням. Суть полягає в тому, щоб подвоєння списало бали, що залишилися, рівно до нуля..

Отже, завершення партії потрібно виконати відповідним чином. Потрібно ретельно підрахувати бали та вибрати сектори для кидків.

Тактика гри в дартс

Як не важко зрозуміти з попереднього параграфа, найбільш «ласим» сектором для кидків є потроєння.. Якщо кожен дротик виявляється там, то гравець отримує 180 за спробу.

В ідеалі гравець виконує дві такі спроби, після чого залишається 141 бал, який можна списати у різний спосіб. Наприклад: потроєння 20, потроєння 17 і подвоєння 15.


Безумовно, подібне вдається не завжди, і здебільшого кидки є спробами максимально доставити дротики в сектор потроєння 20, але дротики нерідко опиняються в сусідньому секторі, тобто дають тільки 20. Як наслідок, часто списується 140 або 100 балів.

Основною метою є грамотно опинитися у завершення партіїДля цього потрібно вміти рахувати бали і кидати впевнено в будь-який сектор.

Адже якщо на завершальних кидках спостерігається перебір чи недобір (може бути лише одиницею), то бали за цю спробу не зараховуються, і гравцеві потрібно буде знову виконувати кидки.

Тому найкраще точно оцінити власні можливості та подивитися яким завершенням на подвоєння можливо закінчити партію.

Техніка кидків: як кидати дротики?

Основою ефективності гри в дартс є вміння кидати дротик у мету на власний вибір. Для цього потрібна точність, що забезпечується впевненою технікою кидків. Техніка ж, у свою чергу, визначається стабільним і регулярним тренуванням, напрацьованим досвідом.

У кидку основою є постановка тіла та руки. Корпус слід поставити напівбоком до дошки та трохи нахилити вперед.

Невеликий нахил виконується для того, щоб зменшити дистанцію до мети. Даний прийом цілком припустимо, і професіонали кидають дротики саме так, не розмахуючи руками і не рухаючи корпусом.


Отже, після того, як ви поставили корпус у півоберта і розгорнулися однією стороною з нахилом, потрібно встановити лікоть рівно перпендикулярно до поверхні підлоги. Кидок виконується тільки ліктьовим суглобом і трохи пензлем.. Пальці легко стискають дротик і тримають снаряд приблизно на рівні очей.

Намагайтеся встановити наконечник дротика навпроти мети і прямо перед очима. Потрібно відчувати і пензлем і розумом, як ви направляєте дротик точно в ціль.

Насправді дистанція є досить короткою, і вам слід тільки направити дротик практично по рівній траєкторії, фактично покласти в ціль. Хоча, якщо подивитися професійні кидки, то вони виконуються по невеликій дузі, у тому числі кидки у верхні сектори.

До речі, якщо кидки виконуються у верхній та нижній сектор, то передпліччя трохи переміщують, знижують або переносять трохи вище. Завдяки цьому дротик знову знаходиться практично повністю перед потрібним сектором.

Якщо потрібно доставити дротик в бічний сектор, слід перемішатися по площині лінії кидка в бік. Використовуйте цей прийом, тому що кидки по діагоналі та відхилення корпусу в бік не є ефективною технікою і не дають потрібної точності.

Для того, щоб зрозуміти як робити точні кидки, потрібні тренування, які полягають у тому щоб покращувати власну техніку та виробити оптимальну саме для вас манеру тримати та кидати дротики.

Як грати в дартс і рахувати бали?

Загалом цю деталь розглянули у попередніх параграфах. Тому тут відзначимо додаткові можливості гри в дартс:

  • Гра в раунд. Грати можна і з собою, і з суперниками. Мета полягає в тому, щоб по черзі кидати в сектори з 1 до 20. Як правило, гру завершують подвоєнням або потроєнням або серією подібних кидків.
  • Тисяча. Кидки виконуються лише у сектори 25 та 50. Метою є списати тисячу балів.

Дартс - дистанція до мішені, висота

У дартс установка мішені виконується щодо її центру. Висота від підлоги до центру становить 1,73 метра, дистанція до лицьового боку мішені від позначки, звідки кидають дротики, становить 2,37 метра.

Особливості дротиків та мішені

Інвентар для гри в дартс умовно поділяється на професійний та непрофесійний. Професійний, як водиться, є більш дорогим, але й має більшу ефективність у процесі використання, та й є більш надійним та менше зношується.

У чому виражаються такі відмінності? Розглянемо для початку мету, яка, як правило, виготовляється з матеріалу під назвою «сизаль», що є стиснутою агавою.

Мета має розділовий дрітяка може бути:

  • стандартною– тобто не професійною та мати форму, яка дає найбільшу кількість відскоків;
  • тригранної- напівпрофесійної та дозволяє дротикам скочуватися по граням у бік поля;
  • тонкою – професійноюяка дає мінімальну кількість відскоків і використовується на більшості турнірів.

Тепер розглянемо дротики, які є дуже складною конструкцією.

Однак ми розглянемо спрощений варіант, який передбачає наявність у дротику таких елементів, як:

  • накінечник- металевий або загострена голка, якщо не йдеться про електронний дартс;
  • барель- Частину за яку тримають дротик;
  • оперення- Чотиригранна частина, яка визначає аеродинаміку.

Максимальна довжина становить 30,5 см, а маса 50 грамАле, в основному, використовуються дротики масою близько 20-25 грам.


На завершення відзначимо високу доступність дартс для освоєння. Сьогодні ви можете придбати професійні комплекти за відносно невисоку вартість, а для тренувань потрібно невеликий простір.

І незважаючи на велику кількість професійних спортсменів, навіть сьогодні любителі легко можуть виходити на професійний рівень за відносно невелику кількість тренувань.

Пари років цілком вистачає для того, щоб отримати початкові розряди, А, можливо, і досягти вищого рівня. Тому, якщо ви завжди хотіли досягти висот хоча б у якомусь спорті, то дротики є для цього чудовим варіантом.

ВІДКРИТТЯ ТИРУ

Важко знайти людину, яка відмовиться зробити десяток інших пострілів із справжньої зброї по реальній мішені. При цьому мало хто думав, що на тирі можна заробити.

Один стрілець залишає в касі тиру від 50 до 200 рублів. Тир здатний обслужити кілька десятків людей на годину.

Неважко порахувати, який прибуток принесе пневматичний тир, встановлений у жвавому, людному місці, такому як парк, розважальний центр або база відпочинку, за умови, що собівартість кульки 10-15 коп., а вартість пострілу 3-5 рублів.

Економіка дуже проста. Чим більше людей відвідає Ваш тир – тим Ваш дохід більший.

Правильний організаційний підхід і бажання заробляти дозволяють швидко окупити обладнання і почати приносити прибуток власнику тиру.

ПИТАННЯ - ВІДПОВІДІ

Як відкрити пневматичний тир?
  • Чи потрібна ліцензія на відкриття пневматичного тиру?

Цей вид підприємницької діяльності ліцензуванню не підлягає. Достатньо дотримання необхідних елементарних правил ведення стрільби та облаштування тиру, що відображено в (натиснути для скачування).

  • Який тир вибрати?

Тири бувають стаціонарними, сезонними та пересувними. Кожен має свої переваги та недоліки. Так наприклад, сезонний та пересувний встановлюються у місцях масового скупчення людей (парки, сквери, міські вулиці….) та мають високу прохідність, але залежать від погодних умов. Стаціонарний тир позбавлений цієї залежності і дозволяє мати стабільніший цілорічний дохід.

  • Яка зброя застосовується у пневматичному тирі?

Пневматична зброя поділяється на дві категорії. Газо-балонні пістолети та гвинтівки з дульною енергією до 3 Дж, та пневматичні гвинтівки до 7.5 Дж. Перші є спортивними снарядами, та їх застосування не обмежене жодними нормативними актами. Також можливе застосування страйкбольних приводів, духових трубок, спортивних рогаток та інших метальних снарядів.

  • Які оптимальні розміри приміщення для стаціонарного тиру?

Основним критерієм під час виборів приміщення є його довжина. Відстань від вогневого рубежу (стола для перезарядки зброї) до мішеней має бути щонайменше 4,5 метрів. Оптимальна – 6-8 метрів, але не більше 10 метрів. Ширина принципового значення не має і позначається лише на кількості відвідувачів тиру, які одночасно стріляють. Умовно-комфортна ширина одного стрілка розраховується від 0,7 метра.

  • Що можна використовувати для приміщення сезонного тиру?

Як приміщення можливе використання розбірного металевого гаража, контейнера, будівельного вагончика, а також будь-яких видів торгових наметів та павільйонів відповідного розміру, здатних обмежити виліт куль за їх межі. Застосування кольорових, декоративних банерів дозволяє мінімальними вкладеннями перетворити дані конструкції, відповідно до необхідності, зумовленої місцем установки тиру.

  • Як правильно виготовити вогневий рубіж?

Висота вогневого рубежу, що рекомендується, становить 1,0-1,1 метра. Ширина щонайменше 0,3 метра. Як стільниця добре себе зарекомендували: ламінована ДСП, пластикові підвіконня або постформінг. Каркас може бути виконаний із дерев'яного бруса або металевої труби.

  • Яким має бути висвітлення тиру?

Висвітлювати все приміщення немає потреби. Достатньо підсвітити зону прицілювання (вогневий рубіж) та мішені. Як джерело світла можна використовувати енергозберігаючі ЛДС або будівельні малогабаритні прожектори. Потужність підбирається з конкретних умов приміщення. Світильники встановлюються так, щоб унеможливлювалася попадання в них випадкових куль, або використовуються в захисних коробах.

  • Яким має бути задник тиру?

Максимальне навантаження приймає він задня стінка тиру. Тому її необхідно захистити надійним і удароміцним матеріалом, здатним виключити рикошет куль. Найкращим матеріалом є сталь завтовшки від 1,5 міліметра. Категорично заборонено використання дерев'яних дощок, фанери, ДСП, МДФ, ДВП та інших листових матеріалів через властивості, що викликають рикошет куль.

  • Загальні вимоги до тиру?

Головні умови при влаштуванні тиру, які необхідно дотримати:

1.Устранение можливості появи покупців, безліч тварин " на лінії вогню " .
2.Устранение можливості вильоту кульок межі тиру.
3.Усунення рикошету, що може призвести до травматизму.

Загалом, першочергове завдання – безпека та ще раз безпека відвідувачів.

  • Які цілі вибрати?

Поділимо умовно мішені для тиру на 3 групи:
1. Ширпотреб(Порожні пивні банки, рибальські блешні та дзвіночки, м'які іграшки і т.д.) - все те, що є під руками. Дешево, практично, є одне велике АЛЕ - відсутність стрільців у бажаній кількості.
2. Електроніка(інтерактивні), назва говорить сама за себе. Варіант безперечно цікавий, але ціна…
3. Механіка(електромеханіка) - падаючі, хитаються, рухомі, що приїжджають та інші мішені. Ця група є найпоширеніша для комерційного розважального тиру. Зупинимося на ній детальніше.
Основне призначення мішеней у тирі це притягнення до себе потенційних клієнтів, якими є ВСІ без винятку, незалежно від статевої, расової, національної та вікової приналежності, адже інстинкт мисливця та азарт гравця властивий кожній людині, лише варто пробудити ці почуття. Тому мішені повинні бути РІЗНОПЛАНОВИМИ і РОЗНАЗМІРНИМИ, щоб жоден стрілець не відчував себе не в своїй тарілці. Тільки тоді клієнт прийде вкотре.

Перевагу слід віддавати контурним мішеням , т.к. Тільки така мета при мінімальному фарбуванні здатна мати гарний реалістичний вигляд. Справа в тому, що будь-яке лакофарбове покриття тримається на мішені до влучення кулі, одне влучення - одна точка (якщо хтось буде стверджувати протилежне радимо не довіряти, спробуйте і все стане ясно). Це і є найбільша проблема експлуатації тиру. Ще гірше поводяться різні плівки, банери, пластики тощо. Регулярне підфарбування – єдиний метод боротьби за естетику. А звідси випливає, що контурну мету поновити простіше, легше і дешевше, ніж безформну фігуру з нанесеним поверх барвистим покриттям (ось тут без художника не обійтися).
Як показала практика, найнадійніший і практичніший матеріал для мішені - сталь товщиною 1,5 - 2мм. При такій товщині мета не схильна до деформації і не викликає рикошет кулі, а отже вона прослужить Вам довгі роки.

завжди пам'ятайте: ВИ торгуєте не кульками, а емоціями!

Усі питання пов'язані з придбанням, відкриттям та експлуатацією пневматичного тиру

за тел. 8-910-888-00-84 або 8-920-012-8888.

ПРАВИЛА БЕЗПЕКИ У ТІРІ

у високій якості

натиснути для збільшення