Супермен сценарію дитячого дня народження. Вечірка супергероїв: врятуй світ від нудьги! Танці Містера Фріза

Добірка ігор для супергероїв. «Треба підкачатися» До зали далеко, а м'язи нам потрібні прямо тут і зараз. Беремо дві футболки розміру ХХХХL. І надуємо штук 30 кульок. Супергерої одягають на себе футболки, завдання засунути більше кульок під футболку за відведений час. Перемагає найм'язистіший. «Стіна» Тепер герої досить сильні, щоб легко розбити цегляну стіну. Для гри потрібно 10 -15 коробок, збудованих стіною. Розбивати стіну потрібно по черзі всім учасникам за допомогою м'яча. «Супер-дотик» Напередодні закуповуємося в магазині приколів: чим шаленіші призи, тим краще. Ховаємо їх у непрозорий тканий мішок. Супер-герої мають здогадатися, що за предмет захований у мішку лише за допомогою дотику. Той, хто здогадався, отримує приз з мішка. Знешкодити криптоніт Розкидаємо криптоніт (згорнуті з фольги кульки розміром зі сніжок) по кімнаті. Всім відомо, як діє криптоніт на здібності супергероїв. Його не можна торкатися голими руками. На допомогу героям китайські палички для їжі. Завдання зібрати якнайбільше кульок криптоніту за відведений час. Конкурс на супервлучність Дві команди (супергерої та супергероїні). Кожній команді видається по повітряній кульці. Потрібно потрапити кулькою в ціль. Конкурс на супершвидкість Тепер учасникам цих команд пропонується позмагатися у швидкості (між ніг повітряну кульку, потрібно добігти до мети, повернутися і передати естафету наступному учаснику). Суперсила Тут можна влаштувати бій бластерами з куль для моделювання або будь-якою іншою м'якою «зброєю». Конкурс "Суперсоломинки" Для проведення цього конкурсу потрібно багато пластмасових соломинок від соку або для коктейлів. До участі запрошуються учасники, яких ведучий ділить на дві команди. Кожна команда отримує половину упаковки трубочок (приблизно рівну кількість). Ведучий дає старт, і команди починають робити довгу соломинку: вставляють кінець однієї соломинки в іншу і таке інше. На виконання завдання командам надається кілька хвилин. Та команда, яка за цей час зробить найдовшу соломинку, перемагає у конкурсі. Гра "Звільнення" Ведучий утворює велике коло зі стільців (або позначає коло іншим способом), щоб обмежити переміщення гравців. Учасник зі зв'язаними руками та ногами (полонений) сидить у центрі кола, утвореного зі стільців. Поруч із ним знаходиться гравець із зав'язаними очима (охоронець). Інші учасники гри (визволителі) намагаються звільнити бранця, тобто намагаються розв'язати його. Охоронець має завадити. Торкаючись будь-якого учасника, він виводить його з гри, той має піти за коло стільців. Гравець, якому вдається звільнити полоненого та не бути спійманим, сам стає охоронцем наступного разу. Конкурс "Павутина". Умови конкурсу: учасники поділяються на дві команди, стають у коло. Кожна отримує гумку для стрибання, її натягують навколо учасників. Завдання команд усім разом помінятися своїми гумками, перейти зі свого кола до іншого кола, залишившись при цьому зі своєю командою. Можна проводити конкурс на якийсь час. Конкурс "Новий супергерой". Для цього конкурсу потрібно розділити гостей на дві команди, кожна з яких має придумати та створити свого нового супергероя. Конкурси на запас, як основних виявиться мало. Гра "Народна творчість" Для участі у конкурсі потрібні 5 осіб. Четверо на якийсь час виходять в інше приміщення. П'ятий, що залишився, вголос зачитує текст. «Їхав Грека через річку, бачить Грека у річці рак. Сунув Грека руку в річку, рак за руку Греку-ЦАП» (замість цієї скоромовки може бути будь-яка інша, у тому числі можна використовувати прислів'я). До зали запрошується один із учасників. Учасник, який зачитував текст, повинен мімікою та жестами переповісти історію. Прийшовши учасник, якщо він зрозумів про що мова, каже: «Зрозумів!». Далі запрошується наступний, якому другий розповідає свою історію. Так само без слів. Далі запрошується наступний учасник і так до останнього. Звичайно, у кожного буде своя історія, але смішно буде всім. Наприкінці перший учасник читає для всіх, хто залишився, що ж було насправді. Конкурс "Бусики" Для цього конкурсу потрібна пачка поп-корну у великій тарілці. Конкурс проводиться у два етапи та для участі в ньому потрібно кілька пар (м+ж). Перше завдання виконують жінки – кожній видають голку з ниткою. На швидкість, за хвилину з невеликим, вони беруть із великої миски поп-корн і насаджують його на нитку – щоб вийшли намисто. Щойно час закінчується, підраховується кількість поп-корну на намистах. Призове очко заробляє та пара, яка зробить більше «бусок» на намистах. Потім наступний етап - жінки надягають намисто на себе, і тепер чоловічі представники пар повинні якнайшвидше з'їсти ці намисто. Пара, яка швидше знищить намисто - перемагає. Так закінчується другий етап, після чого глядачі самі обирають переможця.

ПОШУКИ КРИПТОНІТУ Будь-який супергерой знає, наскільки небезпечний може бути криптоніт для супермена. Пофарбуйте жовтою флуоресцентною фарбою кілька каменів розміром з дитячий кулачок і сховайте їх по всьому будинку (або на подвір'ї, якщо погода хороша і можна перенести розваги на свіже повітря). Щоб спростити процес приготування, можна загорнути каміння у звичайну фольгу. Кожен шматок криптониту потрібно знайти та знешкодити, помістивши його в коробку, обклеєну фольгою.

2

ПОГОНЯ ЗА ФЛЕШЕМ Вам знадобиться дорослий помічник, якого потрібно вбрати костюм Флеша і влаштувати погоню за підступним противником. Правила можуть бути такі ж, як у звичайних салках, але можна і внести «супергеройські» поправки, простір фантазії тут практично не обмежений. Не забудьте заздалегідь домовитися з Флешем, що потрібно розраховувати сили так, щоб малюки могли зрештою його наздогнати та знешкодити.

3

СУПЕРГЕРОЙСЬКА СИМВОЛІКА Розмалюйте щоки, лоби та руки всіх учасників символами їхніх улюблених героїв. Обов'язково купіть фарби, призначені для малювання на тілі. Не заважає спробувати їх до свята: іноді фарби, всупереч обіцянкам виробників відмиваються зовсім не просто.

4

РОЗДІЛ ІЗ ВИРОБІВ Купуйте кілька пластикових цеберок і приклейте до внутрішніх бортів зображення лиходіїв, вирізані з коміксів. Запропонуйте супергероям розібратися зі зловмисниками, влучивши у цебро м'ячиком.

5

ТИХИЙ БИТТЯ До вас у гості прийшла сором'язлива дитина, яка не хоче брати участь у загальних веселостях? Приготуйте для нього розмальовки, комікси, олівці, кольоровий папір і клей, щоб він міг врятувати світ – хоча б на папері. Також розмальовки чудовий спосіб тримати дітей зайнятими, поки збираються всі гості.

6

САМИЙ ШВИДКИЙ Складіть в коробку якнайбільше маленьких сувенірів з тематикою супергероїв – підійдуть ластики, точила, кульки, блокнотики, маленькі журнали з коміксами і т.п. Наприкінці свята зберіть усіх гостей разом, голосно дорахуйте до трьох і викиньте всі коробки. Запропонуйте учасникам на супершвидкості зібрати якнайбільше сувенірів.

7

Угадай героя Учасникам показуються силуети різних персонажів. Головне завдання гри – відгадати як ім'я героя, а й описати його здібності. Той гравець, який відгадає найбільше – переміг.

8

СТВОРАЙ ЗБРОЮ Купивши кулі для моделювання, Ви зможете організувати цікаву гру зі створення зброї для героїв. Виграє той, хто чия зброя буде найсмішнішою і функціональнішою.

9

ПЕРЕВІРКА НА ЛЕТУЧІСТЬ Ви можете зробити хмарочос з бар'єрами з різного розміру коробок. Гості мають їх перестрибнути, щоб перевірити льотні навички.

10

Вгадай предмет Дайте дітям "рентгенівські окуляри", щоб ідентифікувати на дотик різні предмети всередині сумки або коробки. Тестуємо "рентгенівський" зір! Ми бажаємо Вам веселого свята та гарного настрою! Сподіваємося, наші поради допоможуть Вам організувати справжню СУПЕРВЕЧІРКУ!

Ви хочете справити враження на гостей ще до початку вечірки? Існує гарантований спосіб зробити це! Креативні, не ординарні запрошення! Він підкреслить ідею Вашого свята та змусять гостей чекати на нього з нетерпінням:

1

Запрошення з фотографією іменинника у стилі улюблених коміксів.

2

Відмінний спосіб оформити запрошення – стилізувати їх під газетну статтю. ВАЖЛИВО: Використовуйте слогани та відомі цитати з фільмів. Наприклад: "Погляньте в небо! Це птах? Це літак? Ні, це Супермен!" "Я не вірю ні в що... Крім мрії." Капітан Америка "Легенда починається..." Бетман "Хочеш знати мою думку?! Живи з вогником!" Джонатон Крейн-Пугало "Чим більша сила, тим більше й відповідальність, це мій дар, моє прокляття, хто я? Я - Людина-Павук!" Доповніть адресу Вашої вечірки вигаданою локацією, наприклад: "Школа доктора Ксав'є для обдарованих підлітків (Люди Ікс), "Готем-Сіті" (Бетмен) або Метрополіс (Супермен).

3

Ви можете придбати маски супергероїв і використовувати їх як запрошення на вечірку. Безперечний плюс цього варіанта в тому, що запрошення перетворюються... на карнавальні костюми!

4

Досить бюджетний варіант створити оригінальне запрошення - це покласти інформацію про свято у тематичну повітряну кулю, прив'язавши до нього записку із фразою "Лопни мене".

1

Дуже грамотним рішенням розпочинатиме з кількох декорацій біля входу чи на вулиці, щоб одразу вітати гостей. Це можуть бути помпони, грона повітряних куль, малюнок крейдою на тротуарі, індивідуальний знак або тематичний банер над дверима.

2

Гігантські настінні плакати та підвіски є простим способом, щоб задекорувати великі території та після вечірки Ви зможете використовувати їх, щоб прикрасити спальню дитини.

3

Однобарвні силуети міст, в яких відбувається дія фільмів, з фігурами Супергероїв на їхньому фоні, виглядають дуже стильно і здатні перетворити будь-яке приміщення на легендарну місцевість.

4

Якщо бюджет дозволяє, Ви можете придбати або взяти на прокат фото-банер. Це дійсно супервесела суперрозвага і в той же час чудова декорація.

5

Гірлянди та букети з тематичних повітряних куль як прикраса приміщення - завжди безпрограшний варіант. Плюс у тому, що після вечірки гості можуть взяти кульки із собою як подяку за візит.

6

Гірлянди можна зробити своїми руками, наприклад, зі старих коміксів.

7

Велика фольгована фігура супергероя – це круто та весело!

Плануючи напої та частування для Вашої вечірки, не забудьте надати їм стильного унікального вигляду.
Святковий стіл не може бути звичайним та нудним.
Нижче наведено варіанти оформлення їжі та напоїв для вечірки Супергероїв, які ідеально підходять для дітей.

1

ДЖОКЕР СІК Приготуйте чорничний смузі і подайте його в зеленому посуді, назвавши це "Джокер сік (фіолетовий та зелений асоціюються з Джокером).

2

Зелений ліхтар Приготуйте достатню кількість зелених кубиків льоду. Для цього можна використовувати зелений напій або воду з харчовим барвником.

3

ФРУКТОВА СМУЗІ ХАЛКА У цей фруктовий смузі доданий шпинат для надання йому зеленого кольору. Це краще, ніж харчовий барвник та відмінний спосіб привнести деяку кількість шпинату до дитячого організму. Не хвилюйтеся, фрукти повністю відбивають смак шпинату, тому не повинно бути жодних проблем. Ось рецепт: 1 банан (заморожений чи ні), порізати на шматки 1 чашка нарізаного замороженого ананаса 1 груша, крупно нарізана 1½ склянки апельсинового соку 2½ чашки листя шпинату, промитого та висушеного 1-2 столові ложки меду. Інтенсивно змішайте усі інгредієнти за допомогою блендера.

4

ТЕМНА НІЧ Це просто перейменована "Кока-Кола". Наклейте на пляшку нову етикетку та готово. Як альтернатива можна приготувати чорний пунш, де використовуються чорничний або виноградний сік.

Пляшечки із звичайною водою можна декорувати плащами супергероїв.

5

СІК КАПІТАНА АМЕРИКА Помістіть крихти або кубики льоду на дно високої склянки і налийте журавлинний сік. Потім додайте лід як другий шар і долийте синій спортивний напій. Спрайт або 7up підійдуть як третій шар.

6

МЛИНЦІ ЛЮДИНИ-ПАВУКА Зробіть великий млинець на сковороді на повільному вогні. Покладіть млинець на тарілку. Викладіть на нього нарізану полуницю. Намалюйте павутиння розтопленим шоколадом за допомогою кондитерського або (за секретом) звичайного медичного шприца великого розміру. Додайте збиті вершки зверху для очей. Так легко!

7

МОЛОТ ТОРА

8

СТРІЛИ КОННОРУ

Маленька подорож в утопію, де добро завжди перемагає, та ще й виступити в ролі цього Непереможного Добра… Таке привабливо хіба що для дітей? А ось і ні! Фантастична вечірка супергероїв – одна з найпопулярніших тем для дорослих свят, чи то день народження, чи то просто зустріч друзів.

Декорації

Тематичне оформлення в стилі супергероїв не вдарить по бюджету, але вимагатиме кропіткості. Багато з атрибутів легко зробити своїми руками. Щось можна зібрати по друзях чи докупити у магазинах для дітей. Одноразовий тематичний посуд та декор з емблемами супергероїв продають у відділах товарів для вечірок.

Пропонуємо декілька ідей оформлення зали:

  • повісьте на вході попереджувальну табличку «Просимо не літати по залі, не користуватися заморозкою, не ходити пронизувати стіни (і т.п.). Окремо просимо мешканців всесвіту Marvel та DS мірятися довжиною мечів на вулиці»;

Якщо ви не бажаєте бачити на вечірці «прибульців» з іншого всесвіту, не забудьте попередити гостей. Вкажіть у запрошенні, що вибір костюма супергероя обмежений персонажами лише Марвел або лише Дісі.

  • купіть різнокольорові кулі.Виріжте з паперу і приклейте на кульки маски, емблеми, злодії, плащі. Малюків захоплюють «ходячи» кулі, з грузиками внизу;
  • зробіть гірлянди зі старих коміксів Марвел/DS, прикрасіть стелю та стіни.Якщо коміксів мало, зберіть гірлянди так комікс-кольоровий папір-комікс. На паперові частини можна приклеїти тематичні вирізки, емблеми тощо;

Здорово, якщо знайдеться час на зведення міста - вийде шикарна фотозона!Місто легко зробити своїми руками з коробок різних розмірів - пофарбувати або приклеїти вікна-двері. Або намалювати на декількох аркушах ватману, купити дитячі шпалери, пришити тканинні будиночки до великого відрізу матерії.

  • розставте тут і там фігурки Людини-павука, Джокера, Капітана Америки тощо.Їх повно валяється у коробках з іграшками – займіть у друзів. Виріжте з паперу «хмаринки», як у коміксах. Придумайте кумедні фрази, дротом прикрутіть «хмари» до фігурок.
  • для вечірки у стилі супергероїв знадобляться плакати та афіші.Або можна роздрукувати найепічніші сцени і замінити обличчя персонажів фотографіями друзів (поверх приклеїти або ФШ). Вийде кумедний та несподіваний декор стін, особливо якщо ви заздалегідь знаєте, хто в якому костюмі прийде;

  • зробіть із пінопласту або картону об'ємні бутафорські гантелі, мечі, штанги тощо.Такі атрибути додадуть антуражу пам'ятним фото: запрошені на вечірку друзі-супергерої напевно повеселяться, тримаючи «пудові» гирі та «важкі» штанги так, ніби й справді мають суперсилу;
  • якщо у вас вечірка для дорослих і планується дискотека, використовуйте в оформленні декор, що світиться:лавові лампи, електричні гірлянди, неонові палички та браслети, люмінесцентна фарба. Звісно, ​​і свято для дітей-супергероїв вони прикрасять. Але особливо ефектними ці декорації будуть у напівтемряві.

Тематичні запрошення, листівки та квитки можна роздрукувати– у Мережі десятки цікавих варіантів: секретні послання лише для супергероїв, запрошення у стилі «Зроби паузу, світ зачекає. Відпочивати також треба!», стилізовані афіші з віконцями під текст. Або зробіть листівки у формі відомих емблем, масок та іншої атрибутики.

Костюми

Якщо по дрес-коду потрібно повністю увійти до образу, костюми для вечірки супергероїв – єдиний складний момент підготовки. Хоча тим, хто вміє шити, не важко відтворити образ Жінки-кішки, Халка, Залізної Людини, Тора, Бетмена, Зеленого Ліхтаря та будь-який інший.

Верх та низ замінить одяг відповідного кольору. Емблеми та прикраси можна зробити з паперу чи тканини, пришити-приклеїти. Або вирізати з плівки, що самоклеїться, потрібних квітів (коштує недорого, чудово тримається). Для стилізації під срібло/золото ідеально підходить металізований пакувальний папір. Головне - уважно розглянути обраний костюм і виділити найважливіші, помітні та відомі деталі.

Якщо ви не бажаєте бачити на вечірці однакових супергероїв, не забудьте заздалегідь обговорити, хто що вибирає. Можна тягнути жереб або, якщо це день народження, надати розподіл ролей іменинникові.

Якщо часу на підготовку замало, приклейте емблеми супергероїв до футболок відповідного персонажа кольору. А ще своїми руками нескладно зробити плащі, маски, обідки з вухами, бутафорську зброю, пояси та інші відомі деталі супергеройських костюмів.

Можна обійтися і без костюмів, адже персонажі Марвел та Дісі не завжди у всеозброєнні. А тут якраз вечірка… Виходить, одяг «простих смертних» цілком доречний. Звісно, ​​для дітей цей варіант не підійде. Для них весь сенс тематичної вечірки – вбратися у стилі супергероїв, і хоч ненадовго відчути себе персонажем улюбленого фільму/мультика.

Меню

Та будь що, якщо це вечірка для дорослих.Але безперечно в тему буде традиційна американська кухня/напої або навіть фаст-фуд, різні снеки, попкорн і чіпси, горіхи. Добре впишеться фуршет з його незамінною для вечірок порційною подачею: канапе, нарізка, овочі-фрукти і т.д.

Головне – красиво оформити стіл та страви, щоб не вибиватися з теми:

  • пришийте декор по краю яскравої скатертини.Купуйте стилізовані або різнокольорові серветки;
  • зробіть тематичні картки для шпажок(Фото, емблеми, вирізки з коміксів і т.п.). Тут є десь розгулятися фантазії! Наприклад, сирна тарілка та шпажки «Бетмен рекомендує», різнокольорові капкейки та шпажки з емблемою Людини-павука «Перевірено: мух немає! А шкода…», у зелений виноград застроміть «Обережно! Містить криптоніт!», шпажки для рибної тарілки з Жінкою-кішкою «Замуррчальна рибка!»;

  • приклейте на склянки вирізки із коміксівабо маски, прикрасьте картками коктейльні трубочки;
  • підготуйте для деяких страв таблички"Посилює супер-зір", "Знижує втому", "Наділяє телекінезом" і т.д.

Якщо у вас дитяча тематична вечірка, стіл у стилі супергероїв краще оформляти трохи «надто», не боячись переборщити з картинками-роздруківками. Меню здорове – без надлишків. Але до солодощів це не відноситься - на святі має бути багато різних ласощів і великий супергеройський торт! Не забудьте молочні коктейлі, газування та мінералку.

Розваги

Діти люблять пригоди, подійність – просто відпочинок зі смакотами та безглуздими конкурсами може здатися нудним. Тому сценарій вечірки у стилі супергероїв повинен мати певний сюжет. Нехай це буде порятунок світу від злого Загадника або вступні іспити до супергероїчної академії, наприклад.

На дитячій вечірці не повинно бути програли - всі однаково добре пройшли каверзні випробування, і всі отримали пам'ятні подарунки (розмальовки, іграшки, солодощі, дипломи у стилі супергероїв).

Для дорослих сценарій менш важливий, але його також можна обігратияк випробування або самі змагання на честь дня народження Супермена (персонажу, чий образ вибрав іменинник). Супергерої повинні мати всі позитивні якості – спритність, влучність, сила тощо, тому будь-які змагальні ігри будуть у тему. А щоб не вибиватися з антуражу, прикрасьте інвентар наклейками/малюнками.

Пропонуємо кілька тематичних конкурсів:

Порятунок потопаючих(багато кульок різного розміру та будь-яких форм)

Ведучий:За хвилину приміщення затопить! Супергерої повинні встигнути схопити якнайбільше мирних жителів, які не вміють плавати. Як завгодно, хоч зубами-ногами, а не лише руками.

По залі розкидайте кульки.За командою гравці повинні взяти кульки з намальованими переляканими пиками. Перемагає той, хто зумів до кінця відведеної хвилини набрати та утримати якнайбільше куль.

Телекінез рулить(Спринцювання середнього розміру, кульки для пінг-понгу за кількістю учасників).

Ведучий:Не всі супергерої мають цю здатність, але телекінез потрібно розвивати - корисна штука!

Старт-фініш.Мета – швидше за суперників «телекінезом» довести свою кульку до фінішу. У ролі телекінезу виступає гумова груша без води (тобто на кульку потрібно штовхати повітрям). Можна і просто дмухати, не використовуючи спринцівки, але з ними смішніше. Тільки розрахуйте дистанцію, щоб не довелося поратися півгодини.

Хто крутіший?(багато здутих куль, дві футболки величезного розміру із приклеєними емблемами).

Ведучий:часто сперечаються, хто ж крутіший – Супермен або Бетмен (будь-які супергерої на ваш вибір). Перевіримо?

Дві команди.Від кожної команди по одному учаснику краще вибрати мініатюрних дівчат – так смішніше. За відмашкою ведучого двоє одягають футболки. Інші надувають кулі та запихають у футболку, щоб «прокачати м'яз» своєму супергероєві (3-5 хв, стоп за командою ведучого). Якщо у вас вечірка для дітей, кульки потрібно заздалегідь надути. Перемагає команда, чий герой вийшов крутішим, тобто. м'язистіший.

Тихою сапою(кругові гумки, брязкальця по кількості гостей вечірки)

Ведучий:супергерої звикли з'являтися ефектно та з апломбом. Але часом важливо підібратися до ворога непомітно. Перевіримо, чи впораєтеся ви з таким завданням?

Старт-фініш.Кожному учаснику на ноги (десь на рівні колін) надягають гумку з брязкальцем, що бовтається на ній. Мета - крадькома, обережно переставляючи ноги, дійти до фінішу. Зрозуміло, що брязкальце не повинно гриміти. Перемагає найтишніший («спалені» вибувають наступного після першого попередження звуку грімки). Дітей із «перегонів» виключати не треба, нехай усі потихеньку дійдуть до фінішу.

Бойова готовність(Велика гора будь-якого одягу)

Ведучий:Йде супергерой, ходить. І раптом - небезпека! Раз і він уже в костюмі! А вам слабо?

Мета – за хвилину надіти на себе якнайбільше речей із загальної коробки.Усі хапають що не потрапивши, надягають аби як. Ура, Вася переміг! А тепер за 30 секунд треба зняти з себе все надіте (крім власного одягу, звісно). Тобто. переможець опиниться у найневигіднішому становищі, а неквапливий у першому етапі конкурсу, швидше за все, переможе у другому. Зрозуміло, що про другий етап наперед говорити не треба.

Не забудьте кілька танцювальних та алкогольних конкурсів (якщо вечірка для дорослих, зрозуміло). Можна провести вікторину:

  • знання персонажів. За зображеннями не найвідоміших героїв визначити, що вони вміють:
  • називати супергероїв з фото акторів без гриму;
  • називати імена супергероїв (тобто не прізвиська типу Жінка-кішка, а нормальні імена персонажів).

Збивайте лиходіїв-кеглі, кидайте дротики в портрети антигероїв, складайте смішні фрази для коміксів з порожніми діалоговими хмарами - веселіться без обмежень! Зрештою, супергерої теж люди (ну, здебільшого…), і на вечірці необов'язково постійно перевіряти їхні супер-пупер-здатності.

Для розігріву граємо в "Еволюцію", улюблену гру моєї доньки та деяких її друзів. Усі учасники – амеби. Вони переміщаються навпочіпки, бовтають руками і видають характерні звуки (блюм-блюм-блюм). Дві амеби зустрічаються і грають у "камінь-ножиці-папір". Та, яка перемогла, піднімається на одну еволюційну сходинку та стає куркою. Той, хто програв, залишається амебою. Курка (теж ходить навпочіпки, руки-крила зігнуті в ліктях, каже "ко-ко-ко") шукає собі в партнери курку, вони знову грають. Виграюча піднімається вгору - стає динозавром. Той, хто програв, опускається на одну сходинку вниз - стає знову амебою. З двох динозаврів (ходять на двох ногах, руки підняті вгору, видають страшні звуки), який виграв стає суперменом (або супергероєм), для нього гра закінчена, він піднімає одну руку вгору і відходить убік. А динозавр, що програв, опускається на сходинку вниз - стає куркою. Важливо, що грають у "камінь-ножиці-папір" один з одним лише істоти одного рівня: амеба з амебою, курка з куркою, динозавр з динозавром.

Гра триває доти, доки не залишиться троє людей, які не стали супергероями. Можна придумати їм якесь смішне завдання - фант. А можна й не робити нічого, тому що в даному випадку ця гра – просто розминка, невелике введення у тему.

2. Зарахування до Школи Суперагентів

Насправді, стати супергероєм не так просто. Для цього треба багато чого навчитися. Ми раді вітати вас у Школі Суперагентів! Для зарахування до Школи необхідно пройти тест. Головне вміння суперагента - не показувати своїх почуттів та емоцій. Граємо в гру зі кумедними питаннями (запозичена у Марини Ярославцевої).

Кожен учасник витягує одну відповідь на листку. Ведучий ставить йому запитання, і він із дуже серйозним виглядом повинен відповісти на нього так, як написано на папірці. Завдання учасників - не засміятися, зберігати серйозне обличчя.

Приклади запитань:
Це правда, що тобі шнурки зав'язує бабуся?
Правда, що ти часто закохуєшся?
Коли тебе не бачать, ти колупаєшся в носі?

Приклади відповідей:
Я не уявляю свого життя без цього.
Так, годинами, особливо у темряві.
До цього в мене схильність із дитинства.

Запитань та відповідей має бути не менше, ніж учасників гри.

Реквізит: питання, відповіді окремих листочках.

3. Отримання залікових книжок

Оскільки всім вам належить навчання в Школі суперагентів, кожен має отримати Залікову книжку, в якій проставлятимуться оцінки (заліки) за кожен пройдений етап. Усі учасники отримують залікові книжки (лист А4, складений навпіл книжечкою, на обкладинці картинка та місце для імені, всередині розлине табличка відповідно до кількості етапів гри). Підписуємо та забираємо в кишені книжки. Вибираємо старосту групи (у разі - іменинницю), староста отримує рацію зв'язку з базою. Вигадуємо позивні, з якими виходитимемо на зв'язок. Контрольний зв'язок із базою ("База, база, це сокіл!").

Тут потрібна допомога одного дорослого, який виконає роль "бази". Він заздалегідь отримує маршрутний лист - порядок проходження випробувань - "крапок".

Реквізит: залікові книжки, рації.

4. Випробування

Заздалегідь навколишнім лісом, не надто далеко від галявини, були розвішені листи з "точками" - "Точка 1", "Точка 2" і т.д. за кількістю випробувань. Щоб було цікавіше, наш маршрут проходив не по порядку, а, наприклад, спочатку 5, потім 2 і т.д. Ми щоразу зв'язуємося з базою, щоб дізнатися, куди нам слідувати далі, і що саме в цій точці ми тренуватимемо. Наприклад, база: "Пройдіть у точку 5, відпрацьовуємо вміння розуміти одне одного без слів" і т.п.

Реквізит: для всіх етапів потрібні таблички "Точка..." та скотч, щоб їх закріпити.

Той, хто пройшов випробування (за оцінкою ведучого) утік у "навчальну частину" - на галявину, звідки ми почали гру. Там ще один (або той самий, що відповідає за "базу") дорослий помічник відзначав пройдений етап у заліковій книжці - ставив залік. Це можна робити будь-яким чином – ставити підпис, малювати маленьку смішну картинку, смайлик тощо. Ми мали набір маленьких печаток з різними картинками, ми користувалися ним. Тобто в результаті у кожного в заліковій книжці стояв десяток різних печаток. Якби дозволив час, можна було б потім їх розфарбувати чи придумати історію, в якій усі ці картинки були б якось задіяні.

Важливо відразу налаштувати хлопців, що якщо вони не пройшли випробування, нічого страшного в цьому немає. Адже якщо кожного разу все виходить без особливих зусиль, то їм самим це просто нецікаво. 9 років – досить серйозний вік, щоб не впадати в істерику від тимчасової невдачі. У нас проблем із цим не було, слава богу. Хоча в деяких обставинах, можливо, і не варто використовувати таку заліково-незалікову систему, якщо вам здається, що це може образити когось із учасників та зіпсувати все свято.

Після отримання заліку учасник повертався на вихідну точку до своєї команди. Таким чином, на тих етапах, де всі закінчують не одночасно, а послідовно, ми хоч ненадовго займали дітей, що звільнилися. Поки перші бігали до навчальної частини і назад, інші встигали закінчити випробування.

Випробування перераховані по порядку, проте, як уже було сказано вище, йшли ми іншим маршрутом. Я позначу його трохи згодом.

Отже, вирушаємо на перше випробування

Точка 1. Випробовуємо сміливість

Виска. Це стандартна вправа мотузкового курсу, одна з найлегших. Дітям воно дуже подобається, оскільки виглядає складніше, ніж є насправді.

На деякій висоті (близько 1 метра, трохи вище) між двох дерев горизонтально натягується мотузка. Ще одна мотузка одним кінцем закріплюється на третьому дереві, що знаходиться на відстані 2-3 метри від горизонтальної мотузки, бажано, в районі її середини. Тобто всі три дерева утворюють рівнобедрений трикутник, мотузка, натягнута між двома вершинами - його основа, на третій вершині закріплена мотузка з вільним кінцем. Завдання учасників - пройти по натягнутій мотузці, тримаючись за кінець.

Дуже важливо! На цьому етапі потрібно обов'язково залучити тат до страховки. Вправа не дуже складна, але невдале падіння може не лише зіпсувати свято, а й серйозно травмувати дитину.

Випробування, що пройшли, за вказівкою ведучого, біжать у навчальну частину і отримують штампік (підпис, малюнок) у графі "Точка 1". Ті, що не змогли пройти випробування (упали, не дійшли до кінця, загалом побоялися залізти на мотузку), залік не отримують.

Зв'язуємось із базою, дізнаємося, куди нам йти далі. Шукаємо табличку з наступною точкою.

Реквізит: 2 мотузки достатньої довжини та міцності.

Точка 2. Вчимося розуміти одне одного без слів (запозичено у Марини Ярославцевої).

Дуже важливе вміння суперагента, необхідне зв'язку та спілкування коїться з іншими агентами - вміння розуміти одне одного без слів. Іноді хорошому суперагенту достатньо одного погляду, аби зрозуміти, що хоче сказати колега.

Хлопці витягують папірець, на якому написано якесь місце секретної зустрічі з шефом або іншим суперагентом (наприклад, школа, магазин іграшок, дитячий садок тощо) Завдання - по черзі показати пантомімою це місце, решта учасників має здогадатися, про що йде мова. Залік отримують ті, чия пантоміма була розгадана.

Реквізит: папірці із позначенням місць.

Точка 3. Відпрацьовуємо швидкість реакції.

Швидка реакція дуже важлива суперагента. Чому? В яких ситуаціях вона може стати в нагоді? Чи може врятувати життя? Як підготовку до гри можна поговорити про це з хлопцями.

Ця гра існує в багатьох варіантах, ми взяли той, в якому хоч щось підходило нам за тематикою. Усі учасники стоять у колі. Ведучий вказує на одного і каже "Тостер", "Слон" або "Джеймс Бонд". Залежно від того, що було названо, той, на кого показав ведучий, і його сусіди зображують назване.

Тостер - двоє крайніх беруться за руки так, що центральна людина опиняється в кільці їхніх рук (це тостер), центральний підстрибує, зображуючи готовий тост і кричить: "Я готовий!"

Слон - центральний зображує хобот (одною рукою береться за ніс, другу просовує в кільце, що вийшло. Сусіди зображують вуха слона, приставляючи обидві руки півколом до "носа" - центрального.

Джеймс Бонд - центральний зображує ДБ - складає руки "пістолетиком" і стріляє, сусіди зображують подружок ДБ, складають руки, дивляться на нього і кажуть: "О, Джеймсе!"

Коли діти опанували фігури, гра йде в досить швидкому темпі. Хтось не встиг щось зобразити або, навпаки, поквапився, переплутав фігуру тощо. - Виходить із кола. Коли в колі залишиться п'ять (або ще, на ваш розсуд) людина, гра закінчується. Ті, хто залишився в колі, біжать до навчальної частини за заліком і отримують штампік у графі "Точка 3".

Точка 4. Тренуємо смак та чутливість.

Суперагенту дуже важливо мати надчутливість, він повинен уміти визначати на смак будь-які продукти, розпізнавати всі речовини, щоб зрозуміти, чи не отруєна його їжа.

Хлопці заплющують очі, ведучий кладе їм у рот шматочок чогось їстівного (ми використовували горіхово-фруктову суміш і клали родзинки, бананові чіпси, горіхи, цукати тощо). Потрібно здогадатися, що саме у тебе в роті. Хоча ця гра взагалі розрахована на дітей 2-3 років, у наших 9-річних гостей вона пройшла на ура. За цей етап ми заліки не ставили – я думала, що це буде надто просто, хоча, зрештою, помилилася.

Якщо в організм потрапила отрута, треба терміново випити протиотруту, яку суперагент завжди носить із собою у непомітному місці. Діти отримують по пляшечці імунелі (або ще чогось, що всім можна пити і що розфасовано в маленькі пляшечки), їхнє завдання - сховати цю "протиотруту" якомога непомітніше. Коли всі готові, оголошується таке завдання: на жаль, вас спробували отруїти. Потрібно терміново випити протиотруту. Але суперагент ніколи не залишає за собою слідів, тому по свистку дістаємо пляшечку (зі шкарпеток, капюшонів, рукавів і т.д.), відриваємо, випиваємо, біжимо метрів 20 до смітника, закріпленого на кущі, кидаємо порожню пляшечку в мішок. до ведучого, піднімаємо руку. Перші п'ять осіб одержують залік.

Реквізит: їжа (сухофрукти, горіхи, печиво тощо), імунель, мішок для сміття.

Точка 5. Тренуємо влучність.

Володіння зброєю – важливе вміння суперагента. На мотузці (ми використовували дві, тому що вітер був досить сильний) закріплені мішені – на білій тканині намальована мета. Хлопці отримують водяний пістолет, заряджений фарбою (у воду можна додати туш або чорнило - недорого і колір виходить насичений), їхнє завдання - потрапити в ціль із певної відстані. Ми ще видавали гумові рукавички, щоб не забруднити фарбою руки та рукави. Пістолетів у нас було два, тож стріляли по черзі. Ті, хто потрапили в ціль, біжать ставити заліки.

Реквізит: рукавички, мотузка, тканина (з намальованими мішенями), прищіпки (щоб закріпити мішені), фарба (розведена, у пляшках), пістолети.

Кесслер Лідія
Разова ігрова програма «Ми – супергерої!»

Разова ігрова програма

«Ми- супергерої»

Ігрові програми- це сучасний погляд на дитячі розважальні програми, Основна ідея яких полягає в тому, що діти дуже люблять грати. Вони охоче беруть участь та взаємодіють у процесі гри з аніматорами, а головне один з одним. Ні для кого не секрет, що діти виберуть між навчанням та грою. І тут у ігрових програм явна перевага, діти граючи отримують дорогоцінний досвід та знання, самі того не помічаючи.

Проте вже давно конкурсно- ігрові програмирозглядаються вченими як найважливіший засіб педагогічного впливу. При грамотному використанні можливостей ігровихметодик у виховному та освітньомуУ процесі можна досягти дуже високої ефективності результатів. У центрі гри завжди планується подія, суттю якої є боротьба, бій протиборчих сторін, конфлікт. Гра дозволяє «прожити»багато соціальних ситуації, служить засобом згуртування колективу, механізмом розподілу статусів і ролей.

Вже в початковій стадії розробки будь-який ігровий дозвілля програминеобхідно спробувати побачити її зміст. У цьому організаторам допоможе блокова система, тобто структурне зображення змісту ігрової програми. Кожен ігровийепізод-блок живе самостійним життям, розвиваючись за законами драматургії: від прологу до зав'язки конфлікту, його розвитку

Разова ігрова програмане потребує підготовки учасників. Діти включаються в гру, танець, хоровий спів безпосередньо в ході «дійства». Організують усе це, зазвичай, педагоги-організатори. Від їхнього професіоналізму, таланту та досвіду залежить те, наскільки педагогічно грамотною вийде та чи інша ігрова програма.

Ціль: розвиток соціально-активної особистості дитини, шляхом включення до творчої, значущої діяльності.

Завдання:

1. Організувати дозвілля учнів об'єднань за допомогою включення до ігрову програму

2. Розвивати комунікативні якості особистості, уміння працювати у команді.

3. Сприяти формуванню основ культурної та моральної поведінки

4. організовувати виховний простір за принципом «події»дітей та дорослих

5. Розвивати пізнавальний інтерес

Форма проведення: разова ігрова програма

Вік: 5-7 років

Час проведення: 25-30 хвилин

Місце проведення. Актовий зал

Устаткування: ноутбук, мікшерний пульт, звукові колонки, мікрофон, мультимедійний проектор, костюм ведучого Леді-Блискавка

Реквізит: кульки пластмасові 30 штук, 2 цебра, конструктор лего (великі деталі,медалі «Я- супергерой.

Разова ігрова програма

«Ми- супергерої»

Вмикається весела музика. Виходить леді- Блискавка

Добридень! Всім привіт! Як я рада бачити вас у цьому затишному залі. Подивіться, який конверт я знайшла сьогодні у своїй поштовій скриньці.

На екрані з'являється конверт із зображенням супергероїв

Як ви вважаєте від кого він? Як ви здогадались? Бавайте в долоні три рази, хто хоче в нього заглянути?

Дивляться в конверт

Давайте разом прочитаємо листа.

Пропоную вам вступити до лав супергероїв. Для цього ви повинні пройти випробування, з якими традиційно повинні впоратися всі юні. супергерої. На допомогу вам відправлю одну з моїх учениць – леді Блискавку. Бажаю удачі! І нехай ваша дружба і доброта стануть вам вірними помічниками у дорозі! Головний супергерой

Хто готовий стати супергероєм?

Цікаво, а як потрапити до чарівної країни супергероїв? Ви не знаєте? Давайте заглянемо до конверта ще раз, може там є якась підказка?

Заглядають у конверт, знаходять заклинання

Виявляється, щоб потрапити до чарівної країни супергероїв, нам необхідно вимовити магічне заклинання.

Ой ля калина,

Ой ля ку-ку, ку-ку.

Ой ля калина,

Ой ля ку-ку.

Румба, румби

Тащ, тяг, тяг

А-а-а, о-о-о

А-а-а, о-о-о

Вжик, вжик.

І в мороз і в люту спеку

Переможе Супергерой.

А тепер ми всі маємо заплющити очі і дорахувати до трьох.

Лунає чарівна музика

Ну, ось ми і опинились у чарівній країні супергероїв.

Хлопці, а ви знаєте, хто такий супергерой?

- Супергерой – людина, Наділений неординарними фізичними здібностями ( суперсилами, які він спрямовує на здійснення подвигів в ім'я загального блага.

А в житті є супергерої? Назвіть їх.

Перш, ніж ви будете присвячені в супергероїВи повинні продемонструвати свою сміливість, винахідливість, спритність і вміння виходити з будь-якої ситуації, підставляти, де треба, своє плече. А для цього ми проведемо випробування. Хто готовий взяти у них участь?

Дайте відповідь на запитання ви спритні? Сміливі? Сильні? Дружні?

Чудово, ось ви мені й потрібні. Тільки щоб налаштуватись на випробування, вам необхідно підняти настрій. У цьому мені допоможе одна гра.

- У мене для вас гра:

«Може – ні, а може – так».

Підкажіть мені відповідь:

Може - «так», а можливо - «ні».

Рибки сплять на дні ставка,

Це правда, діти? (Так.)

Швидко дайте мені відповідь,

Сніг узимку буває? (Так.)

Понеділок та середа-

Це дні тижня? (Так.)

Сонце дарує людям світло?

Відповідаємо разом! (Так.)

«Віскас»- кішка їжа,

Що ви скажете мені? (Так.)

Я передбачаю вашу відповідь:

Миша боїться кішки? (Так.)

Крокодил живе сто років -

Це правда, діти? (Ні.)

Може людина у 5 років

Дідом стареньким бути? (Ні.)

Кожен скаже легко:

За зимою – літо? (Ні.)

Світло місяця і сонця світло-

Чи видно його людям? (Так.)

Підкажіть мені відповідь:

Сплять узимку жаби? (Так.)

Верблюд здатний, дай відповідь,

Йти три дні без їжі? (Так.)

Дати мені можете відповідь:

Вовк змінює шубу? (Ні.)

Відповідайте, дітлахи:

Вам сподобалася гра? (Так.)

Молодці практично не помилялися. Перш ніж взяти участь у складних випробуваннях, необхідно налаштуватись та виконати зарядку.

Щоб крутим героєм стати, за мною треба повторювати!

Тренуємо наші руки! Щоб боялися нас усі злюки! (Обертаємо руками)

Лівою-правою, лівою-правою! Ми на вас знайдемо управу!

Тренуємо тепер шию! Стережіться нас, лиходії! (нахили шиєю вправо-вліво)

Нахил один, нахил другий! Піднімемо дух свій бойовий!

А тепер – хитаємо ноги! Щоб мчати дорогою! (стрибати)

Стрибок один, стрибок другий! Без зупинок! Ти герой!

Щоб результати отримати – зарядку треба повторити! (і ще раз зарядку)

Отже, нам відомі імена різних супергероїв. Ми теж мріємо стати супергероями, Щоправда? Тоді давайте голосно-гучно крикнемо свої імена на рахунок "три".

Раз, два, три ім'я голосно назви.

Називають свої імена

1 випробування. Найсміливіший.

Тепер дізнаємось, наскільки швидко ви вмієте відгадувати загадки. Бо ви - майбутні супергероїі скоро піде до школи, то й загадки будуть про школу та шкільне приладдя. Подивимося, хто з вас найсміливіший.

1. Розумний Івашка, червона сорочка,

Де минеться, то слід залишається. (Олівець)

2. Дивиться мама з нетерпінням

На сторінках щоденника.

Чекає на заповітну оцінку

У синка - бешкетника.

Але знову одні четвірки.

Ні красуні. (П'ятірки)

3. На нозі стоїть однією,

Крутить-крутить головою.

Нам показує країни,

Річки, гори, океани. (Глобус)

4. Чорні, криві, від народження всі німі.

Стануть у ряд - зараз заговорять. (Літери)

5. Не кущ, а з листочками,

Не сорочка, а пошита,

Не людина, а розказує. (Книга)

6. Кулик не великий,

Сотні хлопців велить:

То сядь та вчись,

То встань - розійдись. (Дзвінок)

Ви всі молодці! Перший іспит склали. Але вам потрібно пройти багато випробувань. Чи згодні?

2 випробування. Найвлучніший.

Наступне випробування – найвлучніший. Ваше завдання потрапити цими кулями в ціль у відро. Потрібно дуже постаратися.

Правильно всі назвали, давайте ще раз їх перерахуємо. Я називаю якість – якщо вона належить супергерою, Ви плескаєте в долоні, якщо не належить - тупаєте ногами.

Гра «Якості супергероя»

Розум, хоробрість, неуважність, спритність, боягузливість, швидкість, кмітливість, повільність, ввічливість.

Чудово! Переходимо до наступного супергеройському випробуванню. Подивимося, як спритно ви впоралися з черговим важким випробуванням.

Підніміть руку, хто зможе впоратися з найцікавішим та найнезвичайнішим завданням?

3 випробування. Танець.

Тоді пропоную трохи відпочити і розвеселимо себе танцем.

Вмикається музика. Леді-блискавка танцює, діти повторюють.

Чудово, такий супергеройський танець у нас вийшов. Але цього мало, ви і уважні, і влучні, і кмітливі, і навіть танцювальні. Але важливою якістю також є швидкість. Вам доведеться швидко прострибати моїми хмарами. (на підлозі приклеєно аркуші паперу в хаотичному порядку)

4 випробування. Найшвидший.

У нашому останньому випробуванні ви перевірите свою дружбу, вам доведеться збудувати надійну вежу для своєї команди. Ви запитаєте з чого будуватимемо – ось із цих деталей Лего. Ну, що ви готові? Тоді удачі.

5 випробування. Найдружніший.

Молодці! Ви з честю впоралися з усіма завданнями. Тепер ви справжні супергерої!

Ну а зараз, саме головне: клятва супергероя. Я зачитую рядок, а ви голосно відповідаєте "Клянуся!".

Клянусь супергероєм стати! Клянусь!

Вчитися на чотири, п'ять! Клянусь!

І ліньки, і грубість перемагати! Клянусь!

Ніс не задирати і всім слабким допомагати! Клянусь!

Не ябедничати, і через дрібниці не плакати! Клянусь!

Нікого не ображати та вірність дружбі зберігати! Клянусь!

Бути в суперечці чесним і слово це тримати! Клянусь!

Бути сильним та відважним! Клянусь!

Нехай не дасть мені ця клятва з вірного зійти шляху! Клянусь!

Молодці, за чудово виконані завдання вам кожному покладається медаль «Я- супергерой