Веселі ігри у школі. Рухомі ігри для школярів

Добра казка

Береться за основу казка із сумним кінцем. (Наприклад, снігурочка, русалочка і т д) І дається завдання дітям подумати як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно та весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Чия команда спритна

Гравці стоять по колу. Усі розраховуються на «перший» та «другий». Кожна команда вибирає капітана. Ведучий кожному капітану команди дає по м'ячу. За командою ведучого капітани передають м'ячі один вправо, інший вліво гравцям своїх команд. Гра проводиться до трьох разів; виграє та команда, яка швидше оберне м'яч по колу тричі та поверне його капітанові.

У грі забороняється перекидати м'яч, можна лише передавати з рук до рук гравцям команди.

Медуза

У цьому конкурсі учасники повинні підкидати свою шовкову хустку у повітря, не кидаючи її на підлогу. Перемагає учасник, який зумів максимально довго утримувати хустку у повітрі.

Більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаною кулькою, яка підкидається і ловиться у ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший - до денця пластмасового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасового кружки. Ваше більбоке готове. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

Накинь кільце

На землю кладуть дошку довжиною 2,5 – 3 м. У ній через кожні 25 – 30 см висвердлюють отвори (всього їх 11). У центральний отвір вставляють вирізану з дерева фігурку (або камінчик). Гравці стають біля протилежних кінців дошки на відстані 1 м від неї і по черзі кидають кільця, намагаючись надіти їх на фігурку. У разі влучення граючий переставляє фігурку на одне відділення ближче до себе. Виграє той, хто зможе раніше переставити фігурку в крайнє отвір на своєму кінці дошки.

Конкурс коней

Вибирають кілька "наїзників" та "коней". "Наїзники" розсідають на "коней" і починають стрибки від старту до фінішу. Виграє пара, яка швидше "доскаче" до фінішу.

Снайпери

На торцевій стіні будинку або сараю заздалегідь потрібно зобразити "мішені", наприклад, пащі хижаків, фізіономії Бармалея або Кощія.

Попередньо розділившись на команди, учасники борються зі своїми чудовиськами, намагаючись заліпити їх сніжками. Тим, хто стріляв особливо влучно, надається право сніжками намалювати на фанерному щиті "автопортрет". Для цього на щитах вже намальовано круги діаметром близько метра. Залишилося розставити на місця очі, рот, ніс, вуха. Коли почнеться змагання, ніс обов'язково виявиться збоку, а рот нижче підборіддя. Усім буде весело.

Пронеси, не впусти

До торця круглої полиці або труби прикріплюють хрестовину із брусків. На кінцях брусків кріпляться круглі підставки з невеликими заглибленнями, які кладуть по м'ячу. Палиця з хрестовинами вставляється в отвір на дерев'яній підставці. Граючий повинен взяти палицю однією рукою, вийняти з підставки, повернутись навколо своєї осі 2 - 3 рази і знову вставити палицю в отвір підставки. Все це треба зробити обережно, щоб не впустити жодного м'яча.

Піонербол

Гравці діляться на 2 команди і будуються на 2 половинах волейбольного майданчика в 2-3 ряди. Кожна команда отримує два волейбольні м'ячі. За сигналом граючі намагаються якнайшвидше перекинути м'ячі через сітку на бік суперника. Перекидання м'ячів триває доти, доки на одній стороні не виявляться всі м'ячі одночасно. Гра зупиняється, і команда, на боці якої опинилися м'ячі, програє очко. Триває гра доти, доки одна з команд не набере встановленої кількості очок (припустимо, 10 – 20). Після цього команди змінюються сторонами і гра починається знову. Виграє команда, яка перемогла у двох партіях.

Тягни - штовхай

У цьому конкурси змагаються парами у бігу на 15 - 20 м. Пари, взявшись за руки, біжать, притулившись спиною один до одного. Прибігши до фінішу, повертаються на старт. Виходить, що в один бік гравець біжить нормально, а в іншому – заднім ходом. Виграє та пара, яка повернеться на старт першої.

Наряд для ялинки

На одного гравця одягають зелений гольф – це буде "ялинка". Два інших гравці беруть клей та паперові іграшки, які лежать на стільці та клеять на "ялинку".

Переможе той швидше розвісить іграшки.

Ривок за м'ячем

Діти діляться на 2 команди, кожна розраховується по порядку та будується за лінією старту. Керівник із м'ячем у руках розташовується навпроти команд за 10 м від лінії старту. Кидаючи м'яч уперед, він називає якийсь порядковий номер. Гравці названого номера біжать за м'ячем. Хто опанував м'яч, приносить команді очко. Гра триває доти, доки кожен учасник не зробить по 3 ривки. Перемагає команда, яка здобула більшу кількість очок.

Виконай пісню

Гравці виконують пісню літерами алфавіту чи звуками «ні бе ні ме…». Варіанти пісень:
– «Ой! Цвіте калина у полі біля струмка…»;
- "Катюша".

Зміна місць

2 команди вишиковуються в шеренги один проти одного на майданчику. За командою керівника гравці команди змінюються місцями. Перемагає команда, яка швидше вишикується в шеренгу на протилежному боці майданчика.

На болоті

Учасникам дають по два аркуші паперу. Вони мають пройти через "болото" по "кічках" - аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. І так, хто перший пройде через кімнату і повернеться назад, той перемагає.

Наряди ялинку

Роблять кілька ялинкових іграшокз вати (яблучка, груша, рибка) з дротяними гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тієї ж вудкою зняти їх. Виграє той, хто зможе зробити це за встановлений час, наприклад, за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялина і навіть якась суха гілка з сучками.

Навколо обруча

Учасники по черзі сильним рухом рук спрямовують гімнастичний обруч рівною доріжкою. Потім намагаються наздогнати його та встигнути проскочити через нього туди й назад. Хто зробить це більше разів, той переможець.

Спортивна хода

Роблячи кожен крок, необхідно п'яту однієї ноги впритул приставляти до носка іншої. Дистанцію для такої ходьби можна визначити за 5 метрів туди і назад. Естафета закінчується, коли останній учасник команди повернеться до вихідної позиції.

Морський вовк

У грі беруть участь дві команди. Ведучий дає завдання: "Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх на голові. Безкозирка - одна на команду". Кожен гравець виконує команду однією рукою.

Сильна хватка

Розбившись на пари, гравці стають спинами один до одного діаметром 1,5 м і зчіплюються зігнутими в ліктях руками. Подаючи тулуб уперед, кожен намагається змусити супротивника відірвати ноги від підлоги. Перемагає той, хто більше разів виграє поєдинок.

Можна провести змагання інакше. Гравці, стоячи спиною один до одного, піднімаючи палицю, за яку міцно тримаються руками. Завдання: нахилитися вперед та спробувати відірвати суперника від землі.

Програє той, хто опиниться у повітрі або відпустить ціпок.

Ще варіант: граючі сідають один проти одного на землю (упираючись ступнями у ступні партнера) і беруться за гімнастичну ціпок. За сигналом кожен починає тягнути ціпок у свій бік. Перемагає той, хто зможе відірвати суперника від землі на 3-5 секунд.

Автопортрет

На ватмані зроблено два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просунувши руки в прорізі, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого "шедевр" вийшов вдалим – забирає приз.

Кожен проти кожного

У цій грі кожен гравець може помірятись силами з усіма гравцями. Майданчик ділиться на 6 рівних ігрових полів, розташованих один за одним. Перед початком гри всі гравці посідають все на одному ігровому полі. За сигналом керівника кожен гравець намагається витіснити (плечем, тулубом, але з руками) інших інше ігрове поле. Незабаром там опиняються всі, окрім одного. Він уже у боротьбі не бере участі. Ті, хто витіснений у другий квадрат, намагаються відтіснити один одного на третє ігрове поле, а самі залишаються на другому і т. д. До кінця гри на кожному полі залишається по одному гравцю. Гравець, що залишився на першому ігровому полі, посідає перше місце, на другому – друге місце тощо.

Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим – перемагають у конкурсі.

Перелий воду

У ярму беруть участь 2 особи. Необхідно взяти 4 однакові склянки і налити в 2 з них однакову кількість води. Воду можна підфарбувати акварельною фарбоющоб вона була добре видно. А 2 решти склянки залишаються порожніми. За сигналом ведучого кожен гравець повинен перелити ложкою воду з повної склянки в порожню. Переможцем стане той, хто швидше перелетить воду.

Нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тому гравцю зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять із автострадою, приготовленою зі спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жодного стовпчика не було збито. Потім гравцю зав'язують очі та підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водію, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдений, ведучий розв'язує водієві очі. Потім "їдуть" наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

Приліпи ніс

Намалюйте на великому аркуші паперу смішне обличчя (без носа), окремо виліпіть із пластиліну ніс. Прикріпіть лист на стіну. Гравці відходять кілька кроків. По черзі зав'язують очі, підходять до портрета і намагаються приліпити носа на місце. Виграє той, хто приліпить носа точніше.

Крива доріжка

На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну межу - доріжку. Дивлячись увесь час під ноги крізь перевернутий бінокль, потрібно пройти доріжку з одного кінця на інший і не спіткнутися.

Гонки на руках

Діти діляться на кілька команд, по дві людини у кожній. Один із членів команди бере іншого за ноги, і вони так пересуваються, прямуючи до фінішу, причому один із гравців йде на руках. Пройшовши половину шляху, гравці змінюються ролями і рухаються далі.

Перемагає той, хто першим дістався фінішу.

Вправи на колоді

Для цієї вправи кожній команді знадобиться проста колода довжиною не більше 1 метра. Учасник стає на колоду і, перебираючи ногами, котить її разом із собою від старту до фінішу та назад.

Злови яблуко

Це традиційна англійська гра, яку проводять під час свята Хелуїн. Для гри потрібний таз із водою. У таз кидають кілька яблук. А потім гравці, тримаючи руки за спиною, намагаються зловити зубами яблуко і витягнути його з води. Кому це вдається, той і стає переможцем.

Скатай кулю

Гравці діляться групи по 2 - 5 людина. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 - 10 хв.) Скачати сніжний ком якомога більшої величини. Виграє група, що скачала до вказаного часу найбільшу снігову кулю.

Примусь обруч крутитися

Обруч беруть однією рукою та рухом пальців змушують обертатися на місці. Суддя засікає час обертання від початку доти, доки обруч не впаде. Змагаються по черзі, а якщо є 2 обручи – парами. Тоді у фінальному поєдинку зустрічаються 2 найкращі гравці.

Цвях у пляшці

Для цього конкурсу знадобиться: 4 пляшки з тонкою шийкою, стільки ж мотузок та 4 цвяхи. На кожен кінець мотузки прив'язується по цвяху. З охочих вибирається 4 особи. На пояс учасникам прив'язуються мотузки із цвяхами з боку потилиці. Після цього учасники стають спиною наперед розставленим пляшкам. За командою керівника гри учасники повинні без допомоги рук потрапити цвяхом у пляшку. Виграє той, хто першим зумів потрапити до мети.

Збудуй фортецю

Гравці розподіляються групами, по 3 – 5 осіб у кожній. Групи одержують завдання: протягом 5 - 6 хв. побудувати снігову фортецю. Усі групи за сигналом керівника біжать у різні боки майданчика, де їм легше виконати завдання. Виграє група, яку виконують завдання до зазначеного терміну.

Гонка обручів

Гравці діляться на рівні команди і будуються в ряди вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе згори донизу або навпаки і передає черговому гравцю. У цей час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусіду, відразу отримує новий обруч. Замикаючий гравець у шерензі одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Конкурс поетів

За кілька днів до конкурсу дітям лунають за віршем. Діти мають його вивчити напам'ять. Перемагає той, хто найкраще розповість вірш.

Влучні стрілки

На стіні кріпиться мета. Можна використовувати маленькі м'ячики чи дротики.

Кожен гравець має три спроби.

Після гри ведучий нагороджує переможців та підбадьорює тих, хто програв.

Модниця

На двох столиках лежать по сумочці, намистам, кліпсам, помаді та дзеркальцю. Гравці двоє. За сигналом потрібно надіти намисто, кліпси, нафарбувати губи взяти сумочку та добігти до протилежної стіни зали. Виграє той, хто швидше впорався із завданням.

Гра з ложкою

Для гри необхідні 2 ложки та 2 круглі предмети (розфарбовані дерев'яні яйця, м'ячики від настільного тенісу). У грі беруть участь 2 дитини. З відривом 7 - 8 м ставлять прапорець. Гравцям дають до рук по ложці, де лежить яйце (чи м'ячик). За сигналом ведучого гравці повинні якнайшвидше добігти до прапорця і повернутися назад. Якщо м'ячик впаде, учасник конкурсу має швидко підняти його з підлоги, покласти назад у ложку та продовжити свій шлях. М'ячик не можна притримувати іншою рукою. Той, хто швидше прийде до фінішу, вважається переможцем.

Перенесення пораненого

Беруть участь троє. Двоє "здорових", третій "поранений", у нього "зламана нога". Здорові гравці повинні сплести руки так, щоб з них вийшло зручне сидіння. Поранений сідає в це сидіння і утримує рівновагу, вхопившись зручніше за плечі або за шиї друзів.

Змотайте шнур

На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому олівцю. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика – переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.

Куля у ворота

У дерев'яному щиті, облицьованому з двох боків фанерою, вирізаються напівкруглі ворота різної ширини. Щит встановлюється на рівній площадці. Гравці стають за 2-3 метри від щита і по черзі закочують малі гумові м'ячі (тенісні, хокейні) у ворота. За кожне потрапляння зараховується та кількість очок, яка позначена на щиті. Виграє той, хто набере більше балів. Щоб м'ячі не котилися далеко, бажано ігровий майданчикобмежити з боків та за щитом.

Намалюй хвостик

Для цієї гри знадобиться великий аркуш паперу, олівець, косинка для зав'язування очей. Спочатку ведучий малює олівцем на аркуші паперу якусь тварину (кішку, собаку, порося). Малює все, окрім хвоста. Одному із гравців зав'язують очі. Він повинен спробувати намалювати хвостик у сліпу. Потім це намагаються зробити інші гравці. Виграє той, чий малюнок виявився точнішим.

Надуй кульку

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із зали вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надуванні не лопнула. Виграє той, хто першим упорається із завданням.

Дістань приз

Ведучий підвішує невеликий приз на рівні очей. Гравцям необхідно підійти і з відстані 3 – 5 м із зав'язаними очима зірвати приз. Виграє той, хто зробить це першим.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Посади та збери врожай

Кількість гравців: 2 команди по 4 особи

Додатково: 8 обручів, 2 цебра, 4-5 картоплин, 2 лійки.

1-й учасник «оре землю» (кладе обручі).

2-й учасник «саджає картоплю» (кладе картоплю в обруч).

3-й учасник «поливає картоплю» (оббігає кожен обруч із лійкою).

4-й учасник «прибирає врожай» (збирає картопля у відро).

Перемагає швидша команда.

По ниточці

На землі проводять гострою паличкою кілька (за кількістю учасників гри) паралельних прямих ліній, що відзначають дистанцію (метрів 50-60). Старт!

Всі біжать наввипередки - важливо не тільки прийти першим, а й пробігти дистанцію "як по ниточці" - так, щоб сліди обов'язково потрапляли на прокреслену пряму.

До речі, легше це вдасться тим, хто біжить, високо піднімаючи коліна, а не тягнучи ноги.

Дуємо на пробки від пляшок так, щоб вони відлетіли якнайдалі.

Кавуновий шолом

Виберіть кілька волонтерів. Видайте кожному волонтеру по половині кавуна. Їхнє завдання, якнайшвидше з'їсти всю м'якоть кавуна, виколупуючи її руками. Очищений «кавуновий шолом» треба надіти собі на голову.
Переможцем стає той, хто зробить це швидше і чий шолом буде білішим зсередини.

Пошуки дзвінка

На кожному з стільців, що стоять на відстані 8-10 кроків один від одного, лежить дзвіночок. Два гравці із зав'язаними очима встають кожен біля свого стільця. За сигналом їм потрібно обійти праворуч стілець товариша, повернутися на своє місце і зателефонувати в дзвіночок.

Перемагає той, хто скоріше це зробить.

Шкарпетка

У конкурсі бере участь п'ять осіб. Їм пропонується швидко надіти довгу шкарпетку, допомагаючи пальцями іншої ноги.

Потяг

Учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.

Попереду ланцюги стають сильнішими та спритнішими учасниками – «заводними». Ставши один проти одного, "заводні" також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за намічену лінію.

Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Мотузка

Кожній команді дається мотузка. За сигналом кожна команда якнайшвидше повинна протягнути її через свій одяг (рукави).

Пальба з лука

Мішенню буде звичайне відро, а цибулею - звичайний ріпчаста цибуля. Відро-мішень необхідно встановити на 5 метрів далі фінішу. Цибулини укласти на фінішній межі, їх кількість має відповідати кількості учасників. Учасник №1 за сигналом починає рух від старту до фінішу. Прибігши до фінішної межі, він бере цибулину і кидає її, намагаючись потрапити у відро. Після кидка він біжить до своєї команди, щоби передати естафету наступному учаснику. Перемагає та команда, яка швидше та точніше закине цибулини у відро (для зручності визначення результату за кожне точне влучення можна давати команді додаткове очко).

На відстані 10 метрів від старту встановлюється табурет, і першим учасникам зав'язуються очі. За сигналом вони мають дійти або добігти до табурету, обійти його і, повернувшись до команди, передати естафету наступним учасникам, які вже стоять із зав'язаними очима! І так уся команда. Під час руху команда може допомагати своїм учасникам вигуками: «правіше», «ліворуч», «вперед», «назад». А оскільки кричать одночасно всі команди, гравець має розібрати, які заклики належать саме до нього. Коли на лінію старту повертається останній гравець, для всієї команди настає день. Для когось «день» настане раніше, ті й перемогли.

Перетягування

2 команди вишиковуються в шеренгу одна навпроти іншої, між ними проводять лінію. Гравці, які стоять навпроти, подають один одному праву руку і ставлять на лінію свою праву ногу. За сигналом керівника кожен гравець намагається перетягнути іншого через лінію. Щойно гравець виявиться лівою ногою за обмежувальною лінією, він програє, а його суперник отримує очко. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Відгадай останнє слово

Діти розбиваються на дві команди. Ведучий зачитує пропозиції, а гравці мають відгадати останнє слово. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Всі маленькі сіренькі мишки тікають інше від... (кішки)
2. Їла картоплю мишка і не думала про... (кішку)
3. Усіх я розуму вчу, а сама завжди... (мовчу)
4. Ця трава дуже зла... (кропива)
5. На зеленому лузі зустрілися... (друзі)
6. Вмивали свої лички біля річки дві... (лисички)
7. Звірі за лапи взялися і почалися танці в... (лісу)
8. Під'їжджай до повороту, ось палац а там... (ворота)
9. У нашому місті жоден, для покупок... (магазин)

Мотальники

Кінці мотузки закріплюються на однакових олівцях маленькими міцними вузликами. Вузол не повинен прослизати, можна його навіть підклеїти ПВА. За командою гравці починають крутити свій олівець і поступово підходити один до одного, щоб мотузок не провисав. Перемагає той, хто першим дійде до вузлика посередині.

Обруч

2 обручи кладуть у тих кроках один від одного. Двоє змагаються прагнуть протягом хвилини більше разів пролізти крізь обруч, надягаючи його зверху вниз. 2 найшвидші гравці у фіналі змагаються між собою.

Танець із предметом

Усі гравці танцюють та одночасно передають один одному невеликий предмет (іграшку, апельсин). Ведучий іноді вимикає музику. Той, у кого зараз опинився в руках предмет, вибуває.

Виграє останній гравець, що залишився на танцювальному майданчику.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Стільчики

Для гри знадобляться дві кришки від каструлі або бубон та стільці. Стільці потрібно поставити у коло сидіннями до центру. Їх має бути на один менше, ніж учасників гри. Діти стають поруч із стільцями зовні. У руках у ведучого бубон чи кришки. Після сигналом ведучого, який повідомляє про початок гри, діти починають ходити в коло стільців по світу. Несподівано ведучий ударяє в бубон. За цим сигналом усі учасники кидаються до стільців та сідають. Щоразу один із гравців залишається без місця. Він вибуває із гри. Коли починається другий тур, один стілець прибирають. Так триває доти, доки не залишиться лише один гравець. Він і стає переможцем.

Конкурс за народними казками

Діти поділяються на дві команди. Ведучий каже перші слова з назви народних казок, учасники повинні сказати цю назву цілком. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич і сірий... (вовк)
2. Сестриця Оленка і братик... (Іван)
3. Фініст - Ясний... (сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому ... (веління)
7. Мороз... (Іванович)
8. Білосніжка та сім... (гномів)
9. Коник - ... (Горбунок)

Золотий ключик

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки "Золотий ключик". Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лисиця - згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом із Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара "дошкандибав" перша отримує "золотий ключик" - приз.

Два воли

На учасників конкурсу надягається упряжка, довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається "утягнути" суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Морський вовк

Гравцям пропонується на товстій мотузці зав'язати по п'ять вузлів якомога тугіше. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це вдалося зробити швидше, той і одержує призове очко.

Виконати танець

Виконати танок.
Під «реп» зі словами:
У лазні віники мочені,
Веретена не товчені,
А мочала не сушені.
Бариня, пані,
Пані - пані!

Снайпер

На висоті 1 – 1, 5 м від підлоги підвішений м'яч (ціль). Учасники, розташувавшись на відстані 3 - 5 м від нього, повинні тенісним гумовим м'ячем потрапити до нього. Кожному учаснику дається по 3 – 5 спроб. Перемагає найвлучніший.

Боротьба у квадратах

На майданчику креслять 3 квадрати 3x3, 2x2, 1x1 м. У великий квадрат встають 4 гравці, близькі за зростанням і силою, і, прийнявши положення, по сигналу починають виштовхувати один одного плечем. 3 вибулих із великого квадрата переходять у середній, а переможець залишається у великому квадраті. Боротьба продовжується в середньому квадраті. 2 вибулих йдуть у малий квадрат, переможець залишається в середньому. Боротьба закінчується в малому квадраті, коли один вийде із квадрата, а інший залишиться переможцем. Перший переможець (у великому квадраті) отримує 4 очки, другий (у середньому) – 3, третій – 2, а вибув із малого квадрата – 1. Потім у боротьбу вступає наступна четвірка.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають у шеренгу з одного боку майданчика так, щоб не заважати один одному. У 15 - 20 кроках креслиться грань або лягає шнур із прапорцями. За обговореним сигналом усі діти одночасно стрибають у напрямку покладеного шнура. Виграє той, хто опиниться біля неї першим.

Чи знаєте ви один одного?

Декілька пар (мама і дитина) стоять спиною один до одного. Ведучий ставить запитання. Спочатку дитина відповідає кивком голови, а мама вголос.
Запитання:
1. Чи любить ваша дитина манну кашу?
2. Чи миє ваша дитина посуд?
3. Чи любить ваша дитина чистити зуби?
4. Чи лягає спати ваша дитина о 9 годині?
5. Чи застилає ваша дитина ліжко вранці?
6. Чи любить читати книжки?
7. Чи подобається вашій дитині навчатися в школі?
Перемагає та пара, яка відповість правильно на всі запитання.

Клюнь приз

На двох стійках розтягується марля, на ній навішені призи - фрукти, цукерки, печиво і т. д. Гравцю надягають півнячу маску з довгим дзьобом. Очі прикриваються спеціальною фіранкою. Завдання граючого – підійти до стійки та «клюнути» приз. Для орієнтування перед стійкою, на підлозі, креслиться крейдою біса.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу у трійках – один за одним. Перші номери кожної трійки беруться за руки та утворюється внутрішнє коло. Другі та треті номери, тримаючись за руки, утворюють велике зовнішнє коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать праворуч приставними кроками, а стоять у зовнішньому колі - вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки та стають у свої трійки. Щоразу кола переміщаються в інший бік. Гравці трійки, які найшвидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 – 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше балів.

В образі

Прочитайте якийсь маленький оповідання, епізод або зовсім абзац. І запропонуйте подумати: хто і кому міг би розповісти цю історію? Діти, напевно, збагатять вас безліччю версій.

Тепер запропонуйте "розповісти" цю історію від імені ймовірного героя-оповідача, тобто прочитати текст не своїм голосом. Голосом старого чи однорічну дитину, карлика чи велетня, розбійника чи вітру... Залежно від вибраних версій. Зазвичай читати в образі дитині легше: начебто й не вона читає, а ту, іншу. А спотикається і пихкає, бо так треба по ролі. Виправдано та легалізовано. Тож не страшно. І слухачі не сумують: їм належить оцінити роботу – схоже чи ні?

З порожнього до порожнього

Двоє граючих стають на качалки (бруски) один проти одного. У кожній руці у них по кухлі: одна порожня, інша з водою. У цьому положенні кожен намагається зі свого повного кухля перелити воду в кухоль товариша. Виграє той, хто проллє менше за воду.

Стрибки в довжину

Перший учасник команди встає на лінію старту та здійснює стрибок з місця у довжину. Після приземлення він не рухається з місця, поки місце посадки не буде зафіксовано суддями (за допомогою риси, проведеної по шкарпетках взуття стрибуна). Наступний учасник ставить ноги прямо перед межею, не заступаючи за неї, і теж робить стрибок. Таким чином, вся команда робить один колективний стрибок у довжину. Стрибати треба акуратно і при посадці не падати – інакше анулюється результат стрибка. Найдовший командний стрибок і стає переможним.

Конкурс скоромовок

Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не виловлювали.
Рапортував та недорапортував, а став дорапортовувати – зарапортувався.

Відчувай та рахуй

Викликаються по три особи від кожної команди. Для кожного гравця стоять стільці. Гравцям зав'язують очі. На стільці кладуть пакетики із цукерками. Гравці без допомоги рук повинні сісти на стілець і порахувати, скільки цукерок у пакетику.

Матрьошки

На стільці лежать два сарафани та дві косинки. Хто швидше одягне сарафан і пов'яже косинку, той переможець.

Конкурс малюнків на асфальті

Кожному учаснику конкурсу виділяється крейда та місце на асфальті. Учасники можуть ділитися на команди по 2-3 особи, які разом малюють загальний малюнок. Виграє та команда, чий малюнок, на загальну думку дітей, виглядатиме красивіше.

На трьох ногах

Ведучий визначає місце старту та фінішу. Потім усі гравці діляться на пари. У кожній парі праву ногу одного гравця та ліву ногуіншого зв'язують мотузкою. За сигналом ведучого пари біжать на перегонки. Перемагає та пара, яка першою дійшла фінішу.

Біг «сороконіжок»

Гравці діляться на дві-три команди по 10-20 чоловік і вишиковуються в потилицю один одному. Кожна команда отримує товсту мотузку (канат), яку всі гравці беруться правою чи лівою рукою, рівномірно розподіляючись по обидва боки мотузки. За сигналом організатора "сороконіжки" біжать вперед 40-50 метрів до "фінішу", весь час тримаючись за мотузку.

Перемога присуджується команді, яка першою прибігла до фінішу, за умови, що жоден із її учасників не відчепився від мотузки під час бігу.

Нахили м'яч

М'яч із петлею надягають на мотузку так, щоб він вільно пересувався нею. Двоє беруться за кінці мотузки і рухом рук намагаються надати мотузці такий нахил, щоб м'яч сповз у бік супротивника і торкнувся його. Кому це вдасться, той переможець.

Пари потрібно підбирати приблизно однакового зростання.

Градусник

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоби він обов'язково знаходився під лівою рукою.

Привіт, друзі! Попереду літо! Саме час згадати про цікаві рухливі ігри та навчити їм наших дітей. Скажімо прямо, нинішні діти не вміють грати, так, як ми. Пам'ятаєте? Всім двором! Всім натовпом! Та в «козаки розбійники» чи в «салки-виручалки»! І так цілий день із перервою на обід. А ввечері замурзані, втомлені та щасливі додому. Щоб відпочити і на ранок знову надвір!

А зараз двори порожні. Діти вдома за гаджетами сидять. А якщо гуляти та виженеш, то скаржаться, що їм нема чого там робити. Та вони просто не знають, чим зайнятися, у що грати. І чи варто їх за це звинувачувати? Ще не відомо, що було б з нами, якби в нашому дитинстві з'явилися планшети з телефонами та ноутбуками.

Пропоную навчити дітей грати! Спробувала згадати двірські ігри з дитинства. Дещо згадала. І почну з моєї улюбленої гри «Халі Хало».

План уроку:

«Халі Хало»


Для гри знадобиться м'ячик. Вибирається ведучий. Має в руках м'яч. Поруч стоять інші гравці. Можна довкола ведучого розміститися, але ми просто купкою поруч стояли. Ведучий загадує слово. Наприклад, він загадав слово «огірок». І каже: "Це овоч на букву "о"". Завдання гравців найшвидше відгадати загадане слово і голосно вигукнути його.

Як тільки ведучий чує правильну відповідь, він з радісним криком: «Халі Хало!», підкидає м'яч над собою і біжить якнайдалі. Той гравець, який першим назвав правильне слово (для зручності назвемо Вася), намагається зловити підкинутий м'яч. Коли Васі це вдається, він кричить: "Стоп!" Ведучий зупиняється. І Вася стоїть у тому місці, де він упіймав м'ячик.


Тепер найцікавіше! Васі потрібно прикинути відстань до ведучого і сказати, скільки кроків до нього? Але кроків непростих.

Різновиди кроків у «Халі Хало»:

  • «велетні» — найбільші та найширші кроки;
  • «ліліпути» - найкрихітніші кроки;
  • "верблюди" - потрібно плюнути вперед і стати на те місце, куди плюнув (не дуже культурно, зате весело);
  • "чайнички" - робиш звичайний крок, присідаєш і шипиш, типу ти чайник);
  • "тарілочки" - це коли підстрибуєш і ще кружляєш у повітрі;
  • «жаби» — це не кроки, а стрибки навпочіпки.

Це не всі різновиди кроків, все перерахувати неможливо, тому що вигадувалися нові кроки і затверджувалися загальними зборами колективу, що грає.

Для дітей шкільного вікуця гра не тільки цікава, а й корисна. Вона розвиває окомір, мислення, швидкість реакції.


Отже, Вася вирішив, що до ведучого п'ять «велетнів», три «ліліпути» та один «верблюд». Він робить усі перелічені кроки та зупиняється. Ведучий робить руки кільцем перед собою. А Вася намагається у це кільце м'яч закинути. Якщо потрапляє, стає провідним. Якщо ні, то ведучий не змінюється.

«Вишибали» або «перестрілка»

Чим більше народу, тим веселіше проходить ця гра! Вдома в неї не пограєш, тільки на вулиці, на свіжому повітрі. Спочатку потрібно знайти м'яч та розкреслити ігрове поле. Так як на малюнку знизу.


Отже, усі охочі діляться на дві команди. І стають на свої місця. Основна маса команди знаходиться в центральних частинахмайданчики і по одній людині на крайніх частинах. Знову ж таки дивіться схему.


Гра починається. Завдання – вибити з гри учасників з іншої команди та подбає про те, щоб не вибили тебе.

Виходить так, що атака йде з двох сторін, тільки встигай ухилятися. Якщо не встиг, і тебе вибили, то з основного поля переходиш, на крайнє, туди, де спочатку стояв один гравець. Якщо тебе намагалися вибити, а ти взяв і спіймав м'яч, то ти молодець! Продовжуєш грати. Найважче доводиться тим гравцям, які залишаються на основному полі на самоті.

  1. По-перше, на них уся надія.
  2. По-друге, більше цілиться суперникам нема в кого.

Є просунутий рівень цієї гри. Коли грають не одним, а одразу двома м'ячами.

А можна грати і не поділяючись на команди. Просто всі встають на полі, а двоє вибивалів знаходяться за лініями з двох боків від тих, що грають. І спільними зусиллями намагаються вибити всіх із поля. Ті, кого «вибили» приєднується до «викидів».


Донька розповідала, що вони грають у «Перестрілку» на уроках фізкультури. І всім ця гра дуже подобається! То чому б не влаштувати вишибали у дворі влітку на канікулах?

"Тихіше їдеш далі будеш"

Ще одна прикольна розвага для дітей з початкових класівдля якого навіть м'яч не знадобиться. Вибирається ведучий. Визначається лінія старту та фінішу. Гравці стоять на старті, який веде на фініші. Ведучий повертається спиною до гравців і голосно каже: «Тихіше їдеш, далі будеш!» Це сигнал для гравців, яким потрібно почати переміщення до лінії фінішу. Хтось біжить, хтось обережно пересувається. Завдання дістатись фінішу і доторкнутися до ведучого.


Труднощі в тому, що ведучий несподівано кричить: «Стоп!!!» і різко повертається. Завдання гравців вчасно зупинитись. Бо якщо ведучий помітить хоч один рух, то гравець із гри вибуває. Перемагає той, хто першим дістанеться лінії фінішу і торкнеться ведучого. Хто стає наступною водою? Не пам'ятаю точно. Або той, хто першим вибув із гри, або той, хто останнім фінішує.

«Світлофор»

Це така кольорова гра. Ми її також дуже любили. Для гри потрібно накреслити лінію, яка поділить ігровий майданчик приблизно навпіл. І вибрати ведучого. Ведучий стає на лінію, а гравці з одного боку від неї. Ведучий називає якийсь колір, наприклад, синій. Гравцям на своєму одязі або якихось аксесуарах (шпильках, брелоках, прикрасах тощо) потрібно знайти синій колірвзятися за цю річ рукою і спокійно йти на інший бік.


Проблеми починаються тоді, коли загаданий ведучим колір відсутній в екіпіруванні гравця. Тоді його завдання перетнути лінію так, щоб ведучий його не засолив. Той, кого першим засолили, стає новим ведучим.

«Козаки розбійники»


А це дитяча гра, яка іноді затягувалася на цілий день. Для неї потрібен крейда, ну або шматок цегли, загалом те, що може малювати на асфальті та інших поверхнях. Усі бажаючі пограти діляться на дві команди. «Козаків» та «розбійників». Сенс – «розбійники» тікають від «козаків», «козаки» наздоганяють «розбійників». Але на салки це не схоже. Скоріше це гра-переслідування.


Отже, крейда видається одному «розбійнику» і одному «козакові». «Розбійники» стартують раніше за «козаків», на кілька хвилин. Втікаючи, «розбійники» повинні залишати на своєму шляху стрілочки із зазначенням напрямку, в якому вони рухаються. За цими стрілочками «козаки» орієнтуються, коли намагаються зловити «розбійників». Іноді «розбійникам» дозволяється малювати такі стрілочки, як на малюнку знизу, щоб заплутати переслідувачів.


Тоді «козакам» треба здогадатися, в який бік вони побігли. А «козакам» крейди потрібні для того, щоб закреслювати стрілочки, які вони бачать, щоб не заплутатися. Бо бігати в тому самому місці по кілька разів правилами не забороняється.

Як тільки «козаки» наздоганяють «розбійників» гра вважається закінченою.

Навіть цих п'яти ігор вистачить для того, щоб навчити дітей любити життя справжнє, а не віртуальне. Тільки хто їм покаже, як грати? Ну, звісно ж, ми, батьки! Бажаєте відірвати дитину від комп'ютера? Тоді беріть його за руку і разом тупіть на вулицю. Стати для маленьких мешканців вашого двору путівником по цікавим іграмна повітрі.

Розкажіть їм, наприклад, про незаслужено забуті російські народні ігри або розваги зі скакалкою. Ну а якщо раптом зберетеся кудись поїхати поїздом (літо все-таки), то замість планшета візьміть із собою настільні дорожні ігри, про які я розповідала тут.

Для гарного настроюпропоную подивитися випуск тележурналу «Єралаш», якраз на нашу тему)

А ще я пам'ятаю, ми любили грати в ігри зі скакалками, в «рибалки та рибки», наприклад. У «морі хвилюється», у «салки», у «хованки», у «вище ніжки». А ще в «резиночки» та в «ножички». У «картоплю» та «ланцюги-ланцюги». А от у «жмурки» чомусь не грали ніколи.

Усього вам доброго!

Здоров'я та веселощів!

Завжди ваша, Євгенію Климковичу!

На навчанні діти мають бути посидючими та зосередженими. При шкільному навантаженні учням необхідно, у вільний від уроків час, якнайбільше рухатися.

На жаль, уроками фізкультури тут не обійтись. Дітей легко можна захопити рухливими іграми, адже вони так люблять стрибати і бігати.

Ігри для великої компанії дітей

Найменш травмуючі рухливі ігри для школярів

Ігри з руховою активністю у приміщенні

Спокійні ігри на перервах у школі

  • Карикатура. Діти розташовуються по колу. Усі вигадують та по черзі зображують когось із присутніх. Усі намагаються відгадати. Якщо вгадують, то ця дитина вибуває. Якщо ні – вибуває той, хто зображував. Останні і стійкі перемагають.
  • За алфавітом. Дітям пропонується за певний час побудувати так, щоб усі імена були за абеткою. Можна змінити гру: наприклад, щоб хлопці побудувалися за кольором волосся. Можна також запропонувати дітям вишикуватися на лавці, не наступаючи на підлогу.
  • Вгадай, хто говорив. У ведучого зав'язані очі. Гравці утворюють навколо нього коло, йдуть та співають будь-яку пісню. Коли ведучий каже: "Стоп", він показує рукою перед собою. Той, на кого вказали, зміненим голосом співає кілька слів із тієї пісні, а ведучий вгадує цю людину. Якщо вгадав, то вони міняються місцями, якщо ні – починають заново.
  • Струмок. Необхідно непарна кількістьдітей. Гравці розподіляються на пари. Ці пари утворюють коридор, піднявши руки нагору. Учасник без пари з кінця проходить через струмок і вибирає собі друга, і вони постають попереду. Той, у кого він забрав пару, тепер шукає нову.
  • Щітка. Діти стоять близько один до одного та ходять по колу. Ведучий знаходиться посередині. Гравці передають із рук в руки щітку, причому всі вдають, що її передають. Ведучий має побачити, де справді знаходиться щітка і сказати: «Руки!» Він свідчить про підозрюваного. Якщо щітка у нього, то ця дитина – нова ведуча. Якщо ні, то той, у кого насправді була щітка, може почистити ведучому спину.

Розподіл ігрових ролей серед школярів

Можна виділити кілька способів:

  1. Різні лічилки.
  2. За допомогою вертушок (наприклад, кеглі).
  3. Дорослий сам призначає на основні ролі, але вибір необхідно довести.
  4. Діти самі розподіляють ролі.

Найкращий безконфліктний спосіб – це застосування лічилочки.

У наш час школярі багато часу проводять у сидячому положенні. Хоч би якою була гра, вона повинна дати дитині можливість рухатися. Будьте певні, що всі діти люблять пограти, особливо якщо це можливість відпочити від навчання.

2015-04-10

ІГРИ З Віршиками для дітей шкільного віку

Пальники

Грають на лужку довжиною не менше 20 м. Кількість учасників - 15 і більше.

Учасники, розділившись на пари (зазвичай у парі – хлопчик із дівчинкою), беруться за руки. Пари стають колоною один за одним. Попереду, в 3-5 м від першої пари, стоїть "горілець" - ведучий. Всі хором, наспівуючи, кажуть:

Гори, гори ясно,

щоб не згасло.

Глянь на небо:

пташки летять,

дзвіночки дзвенять.

"Пальник" стоїть спиною до інших граючих. Починаючи зі слів "глянь на небо", він дивиться нагору. У цей час остання пара роз'єднує руки, і один гравець іде ліворуч, інший - праворуч уздовж колони вперед. Чекають останнього слова "дзвенять" і після нього кидаються бігти вперед повз "горильника". Він женеться за будь-яким із них і намагається зловити перш, ніж вони знову візьмуться за руки (досить торкнутися рукою - "посолити").

Кого "горелицик" зловить, з тим і стає парою попереду колони. "Горелициком" стає гравець, що залишився один. Якщо ж "горілець" нікого не спіймав, він знову "горить" - ловить наступну пару.

"Горелицик" не має права підглядати, коли пара збирається бігти повз нього.

Ніхто не повинен починати біг, перш ніж прозвучить останнє слово "звенят".

"Горелицик" може "солити" тих, хто біжить тільки до того моменту, як вони візьмуться за руки.

"Калим-баба"

За лічилкою хлопці діляться на дві рівні команди. Обидві команди вишиковуються ланцюгом на відстані 10-15 кроків і міцно беруться за руки. Одна з команд вибирає серед своїх учасників "Калим-бабу", з яким учасники іншої команди переговорюються:

- Калім-баба!

- Навіщо, слуга?

- Пришити рукави!

- На чиї боки?

- На п'яте, десяте, Ваню нам сюди!

Учасник, чиє ім'я було названо, біжить і грудьми намагається роз'єднати руки хлопців, що стоять, щоб прорватися через ланцюг. Якщо він зможе роз'єднати її, залишається у команді суперників, і якщо прорветься через ланцюг, то веде до своєї команди двох, хто його утримував. Потім біжить розбивати ланцюг учасник іншої команди. Перемагає та команда, де виявиться більше учасників.

"Море хвилюється"

За лічилкою вибирається ведучий, інші граючі стають навколо нього.

Ведучий каже:

Море хвилюється – раз!

Море хвилюється – два!

Море хвилюється – три!

Морська фігура, замри!

При словах "Морська фігура, замри!" ведучий рухами тіла зображує якусь фігуру. Хлопці повинні швидко повторити цю фігуру. Хто не встигне чи повторить неточно, із гри вибуває.

"Бояри"

Діти діляться на дві рівні команди. Взявшись за руки, вони шикуються один проти одного ланцюжком на відстані семи-восьми кроків. По черзі наближаючись у такт пісні один одному, одна група граючих співає питання, інша - відповідь:

Бояри, ми до вас у гості прийшли, дорогі, ми до вас у гості прийшли!

Бояри, а навіщо ви прийшли, дорогі, а навіщо ви прийшли?

Бояри, нам наречена потрібна, дорогі, нам наречена потрібна!

Бояри, а яка вам потрібна, дорогі, а яка вам потрібна?

Бояри, нам ось ця потрібна, дорогі, нам ось ця потрібна!

Бояри, у неї зубки болять, дорогі, у неї зубки болять!

Бояри, а ми пряником її, дорогі, а ми пряником її!

Бояри, вона прянички не їсть, дорогі, вона прянички не їсть!

Бояри, а ми батогом її, дорогі, а ми біжкою її!

Бояри, вона батог боїться, дорогі, вона батог боїться!

Бояри, відчиняйте ворота, віддавайте нам наречену назавжди!

За словами "Бояри, нам ця потрібна" обрана дівчинка повертається спиною до команди суперників і так ходить до кінця пісні. Після закінчення пісні вона біжить, намагаючись прорватися через зчеплені руки команди суперників. Якщо їй не вдається прорвати ланцюг, він залишається у їхній команді. А якщо вдається, то вона повертається до своєї команди і веде з собою гравця іншої команди. Перемагає команда, якою вдається перевести до себе всіх гравців.

"Коршун"

Гравці вибирають "шуліка" і "курку-матку". Інші учасники - "курчата". Вони стають гуськом за "куркою". "Коршуну" кричать:

Коршун, шуліка, колесом,

твої діти за лісом,

в камінці грають,

а нас не пускають!

Шуг, шуг, шуліка!

"Коршун" сідає навпочіпки і риє ямку, "курка" перемовляється з ним:

- Що, шуліка, робиш?

- Ямочку копаю.

- Навіщо тобі ямочка?

- Копієчку шукаю.

- На що тобі копієчка?

- Голочку куплю.

- На що тобі голочка?

- Мішечок шити.

- На що тобі мішечок?

- Камінці класти,

- На що тобі камінці?

- Твоїх дітей лякати!

- На що моїх дітей лякати?

А за те, що мої зернятка в клуні клювали! "Коршун" починає ловити "курчат" - нападає

на них то з правого, то з лівого боку. А "курка" їх захищає, повертаючись сама до "шуліки". Нарешті "шуліка" ловить "ципля", що знаходиться позаду всіх, і відводить убік. Так поступово виловлює всіх "курчат". Тоді "курка" кричить:

Ой ви, мої дітки, клюйте, щипайте шуліку! "Курчата" нападають на "коршуна", клюють його, гальмують, а "шуліка" тікає.

РУХОВІ ІГРИ БЕЗ ВІРШКІВ ДЛЯ ШКОЛЬНИКІВ

"Весела естафета"

Діти діляться на дві команди та вишиковуються в колону. Перед першими учасниками естафети лежать костюми "Кота в чоботях" (капелюх, накидка, чоботи, ремінь) та "Червоної Шапочки" (шапочка, жилет, фартух, кошик). Кожен учасник повинен якнайшвидше одягнути цей костюм, добігти до позначки, зняти його там і повернутися до кінця своєї колони. Наступний учасник біжить до позначки, одягає костюм, вдається до своєї колони, знімає його та передає наступному учаснику. Перемагає та команда, яка швидше впорається із завданням. Переможцям – призи.

"Острів скарбів"

Заздалегідь потрібно приготувати скарб, який можна поділити на кілька людей. Діти діляться на дві команди, які за вказівниками шукають "скарб" у квартирі. Оголошуйте старт. У процесі пошуків хлопці вирішують ребуси-підказки, вважають кроки, вимовляють заклинання - щоб виявити, де лежить наступна підказка. Переможці особливо раді, що самі знайшли свій приз.

"Пожежні"

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку довжиною два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики, потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за мотузку. Перемагає той, у кого мотузочка опинилася в руках.

ІГРИ ЗІ СКАКАЛКОЮ

"Мотузка"

Гравці беруть скакалку. Двоє тримають її за кінці на тій чи іншій висоті (за умовою), обертають та співають:

Троянда, береза, мак, волошка,

біла ромашка, червона квітка!

Клен зелений, дуб солоний,

клен, чай, рятуй!

На землі та на планеті:

конвалія запашна, вогонь сріблястий!

Я, я, я, я,

виходить петля!

Завдання інших учасників гри - по одному встрибувати під скакалку, що обертається, пострибати певний час в такт пісні і вистрибнути з-під скакалки, не зачепивши її.

"Коли заважають руки"

Скакалку покладіть на підлогу у вигляді кола. Ви думаєте, це зовсім нескладно – повернутися кілька разів навколо себе, залишаючись у колі і не наступали на скакалку? Так, це було б нескладно, але вам умова - над головою треба підняти руку, обертаючись навколо себе, на руку цю треба весь час дивитися.

Кудись убік вас веде...

"Читець"

Стілець драпірується під маленьку трибуну. На стілець ставиться пара високих черевиків. Читець, одягнений у широкий плащ, стає за стільцем, опускає руки в черевики і візуально відразу перетворюється на карлика. Цей “карлик” і читає вірші. А другий учасник вистави, що ховається під плащем, просовує вперед руки і робить ними все, що йому заманеться. Утриматись від сміху просто неможливо!

Можна сказати дітям, що у цю гру ще Пушкін грав. У це, звичайно, ніхто не повірить, але в книзі "Ігри для будь-якого віку" (1844) можна прочитати: "... інша особа просовує вперед свої руки. Ці... руки безперервно зайняті... Вони пригощають декламатора тютюном, втирають йому хусткою обличчя, ніс... показують на голову, коли називають серце, на ноги, коли назвуть голову, - поки глядачі не голосно реготатимуть і сам декламатор від сміху не зможе продовжувати".

"Царок"

За жеребом вибирається "царок". Він сідає в середині кола, пише на аркуші паперу назву якогось предмета і ховає папірець. Решта учасників гри також пишуть на листках назву якогось предмета і кидають листки в капелюх чи кошик. "Царок", перемішавши листки, дає один листок кожному, хто грає і розкриває свій листок. Кожен має вказати подібність і різницю між цими предметами. У царка, наприклад, названо сонце. В інших: троянда, дощ. Ось подібність: як сонце між зірками - троянда між квітами; і сонце та дощ оживляють рослину.

Грають усі! Хтось із дорослих, припустимо дідуся, виходить із кімнати і намагається швидко змінити щось у своєму костюмі, одягає (або знімає) окуляри, бере в руки якийсь предмет, якого в нього в руках не було, вкладає в кишеню газету (Так, щоб вона була злегка видна), незвичайно сутулиться або починає накульгувати і т. д. І ось, підготувавшись таким чином, він знову входить до кімнати, де всі чекають на нього з нетерпінням. Кожен намагається раніше за інших вловити, що ж дідусь змінив у своєму образі, костюмі, манері рухатися. Про помічене треба одразу повідомити вголос. Дідусь, ходячи по кімнаті, дає себе розглядати, але не дуже довго, не довше півхвилини. І нарешті повідомляє учасників гри те, що вони не помітили. Наприклад, каже: "Двох речей ви не помітили. Я зняв з руки годинник, а з кишені піджака виднілася носова хустка, якої раніше там не було".

У грі переміг той, хто помітив більше змін, ніж інші.

А тепер із кімнати нехай вийде хтось ще.